Roblox 隊伍工具
滾動動漫來戰鬥吧!隊伍規劃器
輸入你自己的鬥士傷害、冷卻和職責備註,比較預估 DPS、覆蓋能力、支援缺口和升級優先順序,不依賴偽造的官方屬性表。
即時規劃
輸入你的鬥士並比較隊伍
把示例列替換成你自己的陣容。規劃器會根據輸入計算簡單預估 DPS,並檢查隊伍是否包含主力、覆蓋和支援型職責。
示例列只用於演示。做升級決定前,請用你目前 Roblox 會話中的實際數值替換。
Community video guide
Team progression example for Roll Anime to Fight
After entering your own damage and cooldown values, watch this community progression example, then use the role coverage section below to compare your lineup.
職責檢查
追名字前先比較職責
高稀有鬥士只有在能解決目前卡點時才有價值。先用職責決定要測試什麼,再在同一波次驗證表現。
主力
把影響最大的鬥士作為主測試對象。如果另一個單位在同一波次、相近投入後表現更好,就替換主力。
覆蓋
當敵人漏過主要傷害窗口時,加入更快攻擊、更大範圍或 AoE 的單位。
支援或續航
只有當增益、治療、復活或功能位比另一個傷害單位更能改善失敗波次時,才保留這個位置。
彈性位
在投入合成前,用這個位置測試已回報獎勵單位、突變或新抽到的鬥士。
升級路線
使用規劃器後該做什麼
把讀數當成決策路線,而不是承諾。最佳下一步取決於具體波次、獎勵來源,以及你實際能測試的單位。
來源說明
為什麼規劃器使用你的輸入
本頁區分官方系統、已回報攻略和工具自己的估算,這樣即使即時數值變化,規劃器仍然有用。
最後檢查:2026年8月8日。隊伍屬性、特質、兌換碼獎勵、平衡和社群示例可能會隨 Roblox 更新變化。
Roblox 遊戲頁面
確認滾動動漫來戰鬥吧!由 Another Slop 製作,以及抽取、隊伍、合成、無盡波次、檢查點獎勵、稀有動漫和突變循環。
特質覆蓋
公開攻略會討論特質、Trait Shards 和屬性效果。把它們當作目前攻略回報,花費碎片前仍要確認遊戲內鬥士。
隊伍攻略頁面
現有攻略頁和第三方追蹤站會提到獎勵單位和隊伍示例,但沒有核實到官方固定最佳隊伍。
DPS 估算
傷害除以冷卻只是簡單比較工具,不是完整 Roblox 戰鬥公式,也不是官方屬性模型。
隊伍規劃器 FAQ
- 這個滾動動漫來戰鬥吧!隊伍規劃器是官方的嗎?
- 不是。這是粉絲製作的規劃工具。Roblox 頁面確認了隊伍構建和合成循環,但沒有向本站發布完整官方屬性表。
- 示例傷害和冷卻數字來自哪裡?
- 它們只是讓規劃器立即可用的占位示例。請替換成你在自己的 Roblox 會話中能看到或復現的數值。
- 預估 DPS 能證明哪個鬥士最強嗎?
- 不能。預估 DPS 只幫助比較傷害和冷卻,射程、攻擊節奏、職責覆蓋、特質、突變、生存能力和波次布局仍然重要。
- 我應該合成最高 DPS 的鬥士嗎?
- 只有測試後再決定。先保護稀有或突變版本,在同一波次比較,並確認該鬥士會留在你的主力隊伍中。
- 它和最佳隊伍攻略有什麼不同?
- 最佳隊伍攻略解釋隊伍結構和升級順序。本頁讓你輸入自己的數字,比較你實際擁有的陣容。
- 它能用於 Wave 76 或兌換碼獎勵單位嗎?
- 可以,但請先驗證獎勵。圍繞已回報獎勵單位或有門檻的兌換碼規劃前,先使用兌換碼檢查器和 Wave 76 頁面。
