Roblox 隊伍搭配攻略

滾動動漫來戰鬥吧!最強隊伍攻略

在花費 Gold、Trait Shards、Robux 或稀有重複鬥士前,先確認隊伍結構:一個主力輸出、一個補位清怪、必要時保留輔助或續航,只把資源合併到能長期上場的鬥士身上。

即時配隊

先用這個隊伍結構

每次抽到新鬥士、拿到兌換獎勵或準備合併前,都可以用這張表快速檢查。它是配隊框架,不是官方排名。

隊伍位置適合放什麼何時替換來源強度下一步
主力輸出能明顯清掉目前卡關波次或 Boss 的最高影響力鬥士新單位在同一波次、相近升級投入下表現更好本站建議,基於官方組隊和波次循環比較鬥士卡
補位清怪有射程、攻速或群體清理價值,能處理漏怪的鬥士路線已經穩定,另一個隊伍位置變成瓶頸已回報資訊加本站建議測試失敗波次
輔助或續航如果你抽到或社群測試提到增益、治療、功能型單位,可以先占一格測試它不再提升生存或輸出,實際幫助不明顯社群回報加本站建議進遊戲驗證
合併目標你打算餵重複單位後仍長期上場的鬥士稀有、突變或基礎更好的複製體應該成為主分支官方合併循環加本站建議開啟合併攻略
彈性/獎勵測試已回報兌換獎勵、突變鬥士或新抽到的單位,用來解決特定卡點在公平測試後仍不如目前同定位鬥士已回報資訊加本站建議檢查獎勵來源

Community video guide

滾動動漫來戰鬥吧! 隊伍與最高屬性影片

看完組隊框架後,再參考這個社群隊伍範例,並使用下方升級順序和目標表,避免盲目照抄lineup。

資源順序

按這個順序升級隊伍

資源有限時,先解決下一個波次卡點,不要把升級平均分給每個新抽到的動漫鬥士。

  1. 1

    先填滿可用上場位

    空位通常比單個低等級鬥士更虧。先讓有用單位上場,再追求完美稀有度。

    開始新手路線
  2. 2

    先選一個主力測試

    用真正能突破波次牆的鬥士,再比較傷害、射程、冷卻、特性和突變後繼續投入。

    檢查鬥士
  3. 3

    保護稀有或突變複製體

    不要在確認長期基礎前,把稀有變體餵給較弱的普通分支。

    檢查合併
  4. 4

    測試已回報獎勵單位

    兌換碼獎勵可能快速改變隊伍強度,但波次門檻和追蹤站狀態也會很快變化。

    檢查兌換碼

按目標配隊

根據目前卡點選擇隊伍

問題變了,最適合的隊伍也會變。先看你卡在哪裡,再決定下一步測試什麼。

玩家目標可嘗試的隊伍結構重點檢查風險提示
前期波次填滿位置,保留一個主力,重複單位先比較再合併是否有空位,或升級資源是否分散太多本站路線建議,不是官方進度順序
敵人漏過去主力加補位清怪,有條件時測試射程或攻速更好的單位敵人在哪段脫離射程,冷卻是否太慢數值和標籤來自遊戲內可見資訊或玩家紀錄,不是官方表格
Wave 76 門檻偏資源的隊伍,用來負擔更強抽取並確定一個高影響主力已回報 Wave 76 兌換碼是否被進度、拼寫或過期狀態擋住Wave 76 提示來自攻略報導,可能隨更新變化
更高波次強主力複製體、有效突變,以及經測試有幫助的輔助或續航輔助位在同一失敗波次是否比額外輸出更有價值高波次單位名多來自社群影片,不是官方排名

已回報名稱

玩家常拿來比較的單位名

這些名稱來自公開攻略、兌換碼追蹤站或社群影片。請把它們當作搜尋和驗證目標,不要當成保證正確的最強隊伍清單。

已回報名稱出現位置為什麼會被比較如何看待
Saitama 風格傳說單位Rock Paper Shotgun 報導把存資源抽傳說單位,尤其 Saitama,作為推進 Wave 76 的建議用於推進前期到門檻獎勵的主力候選單一攻略建議;仍要和你的實際陣容比較
Gold Kashimo2026 年 8 月 17 日檢查;用於目前對照,不是官方補丁說明。Reward-unit candidate for a carry or flex test達到 Wave 76 後先嘗試
Diamond Kakashi2026 年 8 月 17 日檢查;用於目前對照,不是官方補丁說明。Reward-unit candidate for a damage or utility test達到報告的 Level 76 門檻後嘗試
Gojo 風格高波次主力社群影片討論過 Gojo 風格單位和突變的高波次例子後期推進時的高傷害主力比較目標社群例子;不要預設它在所有版本都是最強
Kisuke 風格輔助社群影片提到高波次隊伍中的增益或輔助價值當純傷害不夠時測試輔助或續航位進遊戲確認單位、效果和目前平衡

避免浪費

尋找最強隊伍時常見的坑

如果只照抄名字,不檢查定位、來源和目前波次需求,很容易浪費資源。

把已回報陣容說成官方

截至 2026 年 8 月 16 日,沒有確認到創作者發布的官方最強隊伍。公開攻略和社群影片裡的名字應標為已回報或社群資訊。

只堆一個輸出

強主力很有幫助,但漏怪、射程缺口、冷卻節奏和輔助需求仍可能讓你卡住。

立刻餵掉所有重複單位

先選好基礎複製體,尤其稀有或突變變體可能值得單獨保留。

預設獎勵單位一定變強

Diamond 或 Gold 獎勵聽起來很強,但仍要看它是否解決你目前隊伍的問題。

套用其他動漫戰鬥遊戲的版本答案

搜尋結果可能混入 Anime Fighters Simulator、Anime Fight 和其他 Roblox 動漫遊戲。

不看來源時間

兌換碼、獎勵、平衡和社群打法會在更新後變化。投入資源前先看來源日期。

已檢查來源

來源說明與最後檢查時間

本頁區分官方玩法、已回報單位名、社群隊伍例子和本站的配隊框架。

最後檢查:2026 年 8 月 17 日. 截至 8 月 17 日,未確認官方 best team。先按角色構隊,再把 Gold Kashimo、Diamond Kakashi、Saitama 風格建議以及社群 carry/support 名稱當作報告型對照目標,等你的實機測試確認價值。

最強隊伍 FAQ

滾動動漫來戰鬥吧!最強隊伍是什麼?
截至 8 月 17 日,未確認官方 best team。先按角色構隊,再把 Gold Kashimo、Diamond Kakashi、Saitama 風格建議以及社群 carry/support 名稱當作報告型對照目標,等你的實機測試確認價值。
滾動動漫來戰鬥吧!最強單位有哪些?
截至 8 月 17 日,未確認官方 best team。先按角色構隊,再把 Gold Kashimo、Diamond Kakashi、Saitama 風格建議以及社群 carry/support 名稱當作報告型對照目標,等你的實機測試確認價值。
應該圍繞兌換碼獎勵單位配隊嗎?
只在驗證後再圍繞它們投入資源。獎勵單位可能快速增強隊伍,但兌換碼狀態、具體獎勵和 Wave 76 要求都會變化。
重複單位都應該合併進最強鬥士嗎?
不應該。先選好基礎複製體,保護稀有或突變變體,只在升級後的鬥士會繼續上場時再合併。
全輸出隊伍一定比帶輔助好嗎?
不一定。如果敵人漏過去,補位清怪或輔助位可能比另一個慢速輸出更有用。替換前請在同一失敗波次測試。
這個頁面和 tier list 有什麼不同?
本頁關注隊伍結構和升級順序。tier list 頁面更適合在你已經知道隊伍缺哪個位置後,用來比較鬥士定位和社群訊號。