Roblox 角色強度資料
滾動動漫來戰鬥吧!強度榜
用這份滾動動漫來戰鬥吧!強度榜,按波次職責、合成價值、獎勵取得、特質與證據狀態對比 S、A、B、C 候選角色。排名是本站編輯判斷,不是官方排名。
新更新角色
新更新角色 - 暫不排名
截至 8 月 17 日,未確認官方 S/A/B/C 角色排行。tier 和 team 頁面仍是編輯判斷/社群資訊;最新代碼報告中的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌欄位、角色定位和波次測試確認。
Gold Kashimo
新 / 未排名2026 年 8 月 17 日檢查;用於目前對照,不是官方補丁說明。
暫無本站卡片截圖
下一步測試
測試波次定位、傷害、冷卻
Diamond Kakashi
新 / 未排名2026 年 8 月 17 日檢查;用於目前對照,不是官方補丁說明。
暫無本站卡片截圖
下一步測試
按角色構建
社群滿屬性影片
Godly 角色與滿屬性影片
用這個社群影片參考 godly 角色名稱、滿屬性討論和升級訊號,再回到下方證據表逐項核對。
資料表
S 級、A 級、B 級和 C 級角色資料
表格把角色名稱和排名依據拆開,再展示定位、證據狀態、合成價值、特質方向,以及測試或社群訊號對應的場景。
| 角色 | Tier | 依據 | 定位 | 傷害 | 冷卻 | 目標 | 合成價值 | 最佳特質 | 測試場景 | 證據狀態 | 證據 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamond Rengoku | S | 社群 S 級說法;報告為 SORCERERISHERE! 獎勵角色。 | 範圍 / 推波主力 | 截圖待補 | 截圖待補 | 範圍 | 如果是目前主力,價值高 | 傷害、範圍或冷卻 | 社群 Wave 65-76+ 訊號 | 社群訊號 | 僅社群訊號 |
Gold Gyomei | S | 社群 S 級說法;報告為 EVOLUTIONMACHINE! 獎勵角色。 | Boss 壓制 / 支援牆 | 截圖待補 | 截圖待補 | 單體 / 卡牆控制 | 如果能解決卡牆波次,價值高 | 生存、冷卻或團隊功能 | 社群 Wave 65-76+ 訊號 | 社群訊號 | 僅社群訊號 |
Diamond Ulquiorra | S | 社群 S 級說法;舊 Slayer 獎勵可用性存在衝突。 | Boss 爆發 | 截圖待補 | 截圖待補 | 單體 | 老玩家持有時價值高 | 傷害或冷卻 | 社群 Boss 階段訊號 | 社群訊號 | 僅社群訊號 |
Diamond Toji | A | 報告為 SORCERERPART2! 獎勵角色;本站卡片證據前暫放 A。 | 單體主力 | 截圖待補 | 截圖待補 | 單體 | 中高;替換 S 級前先複核 | 傷害或冷卻 | 報告中的 Wave 76 獎勵語境 | 獎勵報告 | 獎勵報告訊號 |
Gold Megumi | A | 報告為 TRADING&BATTLEPASS! 獎勵角色;作為靈活隊伍位暫放 A。 | 靈活 / 支援 | 截圖待補 | 截圖待補 | 混合 | 中等;靈活位價值不錯 | 功能或冷卻 | 報告中的 Wave 76 獎勵語境 | 獎勵報告 | 獎勵報告訊號 |
Diamond Broly | A | 社群舊主力說法;舊 BLEACHPART2! 可用性已過期或衝突。 | 範圍推進主力 | 截圖待補 | 截圖待補 | 範圍 | 僅已持有並合成時價值高 | 傷害或範圍 | 舊代碼持有者語境 | 舊資訊/衝突 | 僅社群訊號 |
Diamond Ace | A | 社群舊爆發說法;舊 ADMINABUSE! 可用性已過期或衝突。 | 爆發輸出 | 截圖待補 | 截圖待補 | 單體或範圍,需遊戲內確認 | 僅已持有並合成時價值高 | 傷害或冷卻 | 舊代碼持有者語境 | 舊資訊/衝突 | 僅社群訊號 |
Gold Kenpachi | B | 報告為舊 Infinite Tower 獎勵角色;主要適合已持有玩家。 | 舊塔輸出 | 截圖待補 | 截圖待補 | 單體 | 已持有時中等 | 傷害 | 舊 Infinite Tower 語境 | 獎勵報告 | 獎勵報告訊號 |
Low-rarity filler | C | 本站編輯兜底分類:早期補位或重複材料。 | 新手補位 / 合成材料 | 截圖待補 | 截圖待補 | 隨卡片變化 | 低;通常作為合成材料 | 不要投入稀有特質 | 僅早期波次 | 玩家自測 | 使用自己的實戰結果 |
傷害和冷卻不使用猜測數值。標記為截圖待補或僅社群訊號的行,在花費稀有升級資源前請用自己的 Roblox 角色卡複核。
社群訊號
如何閱讀社群訊號
社群排名適合發現值得測試的名字,但本站只會在獎勵取得、卡片欄位或波次表現可檢查後,提高角色的可信等級。
公開強度頁目前把 Diamond Rengoku、Gold Gyomei、Diamond Ulquiorra、Diamond Broly、Diamond Ace 和 Gold Kenpachi 作為比較對象。
當作待測試名單
代碼追蹤站回報了多個獎勵角色,但可用性和波次門檻會很快變化。
先檢查兌換碼頁
多數公開強度頁沒有本站自己的角色卡截圖、準確傷害或冷卻數值。
核對自己的角色卡
高強度只有在能解決你的群攻、Boss、支援或合成問題時才有意義。
把角色定位對準卡關點
排名標準
自己做一次強度檢查
這份強度榜會區分已測試卡片證據、社群訊號和報告中的獎勵角色,幫助你決定先升級誰,避免浪費稀有重複角色或特質碎片。
排名方式
波次職責、合成價值、獎勵取得、特質和突變風險。
已測試內容
可用時使用卡片截圖和重複波次檢查。
待補內容
精確傷害、冷卻和目標類型,等待截圖確認。
使用方式
先把 Tier 當起點,再複核自己的角色卡。
排名標準
自己做一次強度檢查
複製強度圖之前,先依你正在玩的階段給角色打分。
| 標準 | 要問的問題 | 高價值訊號 |
|---|---|---|
| 波次覆蓋 | 這個角色能不能阻止敵人群漏過去? | 能清掉或控住足夠多敵人,保護檢查點。 |
| 集中壓力 | 當一個敵人或 Boss 活太久時,它能不能幫上忙? | 對卡住你的那一波有看得見的傷害貢獻。 |
| 合成價值 | 重複角色投入後還會留在主力隊嗎? | 升級後仍有明確職責,而不是很快變成合成浪費。 |
| 稀有度和突變風險 | 餵掉這張會不會失去暫時無法替代的稀有選擇? | 稀有或突變副本在消耗前被單獨複核。 |
| 資源成本 | 這個選擇值得投入 Gold、Trait Shards、藥水或時間嗎? | 在繼續深度重抽之前,升級已經解決了一個可見波次問題。 |
避開壞排名
強度榜常見誤區
多數錯誤強度判斷,都來自把弱訊號當成固定規則。
把社群榜說成官方榜
目前沒有驗證到創作者擁有的官方強度榜,所以社群排名應繼續標為社群或編輯建議。
用了錯誤的 Anime Fight 榜單
搜尋結果會混入其他 Roblox 動漫格鬥遊戲。複製排名前先核對頁面標題和 Roblox 遊戲名。
只追 S 級
能解決目前波次問題的低排名角色,可能比不適合卡點的稀有單位更有用。
忽略突變差異
TierMaker 模板說明它依普通屬性製作,不包含 traits 或 mutations;變體可能不適合直接套用社群表。
沒比較就合成
把重複角色餵進一個目標之前,先確認這個角色是否還應該上場。
預設獎勵單位能一直當主力
已報告的兌換碼獎勵可以立刻幫忙,但替換已經能清波的角色前,仍要比較它的職責。
已檢查來源
來源說明和最後檢查
本頁把官方遊戲事實、社群排名訊號、第三方攻略提示和本站編輯標準分開呈現。
Roblox 遊戲頁面
Roblox 頁面是官方錨點:更新時間 2026-08-17 09:14 UTC、13,355 名線上玩家、17,096,160 次造訪、32,800 個收藏、已驗證的 Another Slop 創作者組、每服 6 人,以及滾動、合成、守波、突變玩法。
社群最佳角色頁面
用於參考角色名稱和大致強度訊號,包括 Diamond Rengoku、Gold Gyomei、Diamond Ulquiorra 以及舊獎勵角色,但不是官方證明。
公開代碼追蹤站
2026 年 8 月 17 日檢查;用於目前對照,不是官方補丁說明。
本站強度方法
S/A/B/C 排名屬於編輯判斷且受證據限制;沒有角色卡截圖時不發布準確傷害、冷卻或截圖結論。
最後檢查:2026 年 8 月 17 日. 截至 8 月 17 日,未確認官方 S/A/B/C 角色排行。tier 和 team 頁面仍是編輯判斷/社群資訊;最新代碼報告中的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌欄位、角色定位和波次測試確認。
強度榜 FAQ
- 滾動動漫來戰鬥吧!有官方強度榜嗎?
- 截至 8 月 17 日,未確認官方 S/A/B/C 角色排行。tier 和 team 頁面仍是編輯判斷/社群資訊;最新代碼報告中的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌欄位、角色定位和波次測試確認。
- 滾動動漫來戰鬥吧!最強角色是誰?
- 如果你擁有 S 級候選角色,可以先從它們開始比較;投入前仍要確認卡片傷害、冷卻、目標類型和波次職責。
- TierMaker 的 Roll Anime To Fight 排名可信嗎?
- 可以參考,但只能當作社群證據。本頁會把社群訊號、獎勵報告和本站編輯判斷分開標註。
- 為什麼傷害和冷卻標為待補充?
- 因為本站還沒有為每個列出的角色截取自己的角色卡截圖。表格寧可標為待補充,也不會編造準確數值。
- traits 或 mutations 會改變強度榜嗎?
- 可能會。TierMaker 模板說明它基於普通屬性且不包含 traits 或 mutations,而 Roblox 列表確認遊戲存在 mutations。
- 高強度重複角色應該馬上合成嗎?
- 不一定。合成前先確認這個角色是否還會上場、是否解決目前波次問題,以及它是不是你唯一的稀有或突變副本。
- Gold Kashimo / Diamond Kakashi 是 S 級嗎?
- 截至 8 月 17 日,未確認官方 S/A/B/C 角色排行。tier 和 team 頁面仍是編輯判斷/社群資訊;最新代碼報告中的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌欄位、角色定位和波次測試確認。
- 如果我沒有 S 級角色,應該先升級什麼?
- 先用能解決目前卡關波次的最好 A 級或已合成推進角色。能防漏怪的低 Tier 角色,有時比未合成、定位不合適的稀有角色更有用。
