เครื่องมือทีม Roblox

ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! เครื่องมือวางแผนทีม

ใส่ดาเมจ คูลดาวน์ และหมายเหตุบทบาทของนักสู้ของคุณเอง เพื่อเทียบ DPS โดยประมาณ ความครอบคลุม ช่องว่างซัพพอร์ต และลำดับอัปเกรด โดยไม่ต้องพึ่งค่าสเตตัสทางการปลอม

วางแผนทันที

ใส่นักสู้ของคุณแล้วเทียบทีม

แทนที่แถวตัวอย่างด้วย roster ของคุณเอง เครื่องมือจะคำนวณ DPS โดยประมาณจากค่าที่ใส่ และตรวจว่าทีมมีบทบาท carry, coverage และ support-style หรือไม่

นักสู้บทบาทดาเมจคูลดาวน์DPS โดยประมาณ
5,000
ทดสอบกับด่านที่ติดอยู่
4,333.3
ช่วยศัตรูหลุดและเวฟ
4,500
เทียบช่วง burst
1,250
เก็บไว้เมื่อช่วยจริง
2,500
ยืนยันรางวัลก่อน

แถวตัวอย่างเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แทนที่ด้วยค่าจากเซสชัน Roblox ปัจจุบันของคุณก่อนตัดสินใจอัปเกรด

Community video guide

Team progression example for Roll Anime to Fight

After entering your own damage and cooldown values, watch this community progression example, then use the role coverage section below to compare your lineup.

ตรวจบทบาท

เทียบบทบาทก่อนตามล่าชื่อดัง

นักสู้ rarity สูงจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อแก้ด่านที่ขวางคุณอยู่ ใช้บทบาทเพื่อตัดสินใจว่าจะทดสอบอะไร แล้วตรวจผลงานในเวฟเดียวกัน

Carry

ใช้ตัวที่ส่งผลสูงสุดเป็นตัวทดสอบหลัก ถ้ายูนิตอื่นชนะมันในเวฟเดียวกันหลังอัปเกรดอย่างยุติธรรม ให้เปลี่ยน carry

Coverage

เพิ่มการโจมตีที่เร็วขึ้น ระยะกว้างขึ้น หรือ AoE เมื่อศัตรูหลุดผ่านหน้าต่างดาเมจหลัก

Support หรือ sustain

เก็บช่องบัฟ ฮีล revive หรือ utility ไว้เฉพาะเมื่อช่วยเวฟที่ล้มเหลวได้มากกว่าการเพิ่มตัวดาเมจอีกตัว

Flex

ใช้ช่องนี้สำหรับยูนิตรางวัลที่มีรายงาน การทดสอบ mutation หรือ roll ใหม่ก่อน commit merge

เส้นทางอัปเกรด

ทำอะไรต่อหลังใช้ Planner

ใช้ผลอ่านเป็นเส้นทางตัดสินใจ ไม่ใช่คำสัญญา ก้าวถัดไปที่ดีที่สุดขึ้นกับเวฟจริง แหล่งรางวัล และยูนิตที่คุณทดสอบได้จริง

หมายเหตุแหล่งข้อมูล

ทำไม Planner ใช้ค่าที่คุณใส่เอง

หน้านี้แยกระบบทางการออกจากคู่มือที่มีรายงานและค่าประมาณของเครื่องมือ เพื่อให้ planner ยังมีประโยชน์เมื่อค่าสดเปลี่ยน

ตรวจล่าสุด: 8 สิงหาคม 2026 สเตตัสทีม traits รางวัลโค้ด balance และตัวอย่างจากชุมชนอาจเปลี่ยนหลัง Roblox อัปเดต

FAQ เครื่องมือวางแผนทีม

เครื่องมือวางแผนทีม ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! นี้เป็นทางการหรือไม่?
ไม่ใช่ นี่เป็นเครื่องมือวางแผนแฟนเมด หน้า Roblox ยืนยันการจัดทีมและการ merge แต่ไม่ได้เผยแพร่ตารางสเตตัสทางการครบถ้วนให้เว็บไซต์นี้
ตัวเลขดาเมจและคูลดาวน์ตัวอย่างมาจากไหน?
เป็น placeholder เพื่อให้ planner ใช้งานได้ทันที ให้แทนที่ด้วยค่าที่คุณเห็นหรือทำซ้ำได้ในเซสชัน Roblox ของคุณเอง
DPS โดยประมาณพิสูจน์นักสู้ที่ดีที่สุดได้ไหม?
ไม่ได้ DPS โดยประมาณช่วยเทียบดาเมจและคูลดาวน์ แต่ระยะโจมตี timing บทบาท traits mutations การเอาตัวรอด และรูปแบบเวฟยังสำคัญ
ควร merge นักสู้ที่ DPS สูงสุดไหม?
ควรทำหลังทดสอบเท่านั้น ปกป้องตัว rare หรือ mutated เทียบในเวฟเดียวกัน และตรวจว่านักสู้ตัวนั้นจะอยู่ในทีมใช้งานจริง
หน้านี้ต่างจากคู่มือทีมที่แนะนำอย่างไร?
คู่มือทีมที่แนะนำอธิบายรูปทีมและลำดับอัปเกรด หน้านี้ให้คุณใส่ตัวเลขของตัวเองและเทียบไลน์อัพที่คุณมีจริง
ใช้กับ Wave 76 หรือยูนิตรางวัลจากโค้ดได้ไหม?
ใช้ได้ แต่ต้องยืนยันรางวัลก่อน ใช้หน้าตัวตรวจโค้ดและ Wave 76 ก่อนวางแผนรอบยูนิตรางวัลที่มีรายงานหรือโค้ดติด gate