เครื่องมือทีม Roblox
ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! เครื่องมือวางแผนทีม
ใส่ดาเมจ คูลดาวน์ และหมายเหตุบทบาทของนักสู้ของคุณเอง เพื่อเทียบ DPS โดยประมาณ ความครอบคลุม ช่องว่างซัพพอร์ต และลำดับอัปเกรด โดยไม่ต้องพึ่งค่าสเตตัสทางการปลอม
วางแผนทันที
ใส่นักสู้ของคุณแล้วเทียบทีม
แทนที่แถวตัวอย่างด้วย roster ของคุณเอง เครื่องมือจะคำนวณ DPS โดยประมาณจากค่าที่ใส่ และตรวจว่าทีมมีบทบาท carry, coverage และ support-style หรือไม่
แถวตัวอย่างเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แทนที่ด้วยค่าจากเซสชัน Roblox ปัจจุบันของคุณก่อนตัดสินใจอัปเกรด
Community video guide
Team progression example for Roll Anime to Fight
After entering your own damage and cooldown values, watch this community progression example, then use the role coverage section below to compare your lineup.
ตรวจบทบาท
เทียบบทบาทก่อนตามล่าชื่อดัง
นักสู้ rarity สูงจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อแก้ด่านที่ขวางคุณอยู่ ใช้บทบาทเพื่อตัดสินใจว่าจะทดสอบอะไร แล้วตรวจผลงานในเวฟเดียวกัน
Carry
ใช้ตัวที่ส่งผลสูงสุดเป็นตัวทดสอบหลัก ถ้ายูนิตอื่นชนะมันในเวฟเดียวกันหลังอัปเกรดอย่างยุติธรรม ให้เปลี่ยน carry
Coverage
เพิ่มการโจมตีที่เร็วขึ้น ระยะกว้างขึ้น หรือ AoE เมื่อศัตรูหลุดผ่านหน้าต่างดาเมจหลัก
Support หรือ sustain
เก็บช่องบัฟ ฮีล revive หรือ utility ไว้เฉพาะเมื่อช่วยเวฟที่ล้มเหลวได้มากกว่าการเพิ่มตัวดาเมจอีกตัว
Flex
ใช้ช่องนี้สำหรับยูนิตรางวัลที่มีรายงาน การทดสอบ mutation หรือ roll ใหม่ก่อน commit merge
เส้นทางอัปเกรด
ทำอะไรต่อหลังใช้ Planner
ใช้ผลอ่านเป็นเส้นทางตัดสินใจ ไม่ใช่คำสัญญา ก้าวถัดไปที่ดีที่สุดขึ้นกับเวฟจริง แหล่งรางวัล และยูนิตที่คุณทดสอบได้จริง
ตรวจบทบาทนักสู้
ถ้าแถวหนึ่งดูแข็งแรง ให้เทียบบทบาท mutation, rarity และค่าตัวซ้ำก่อนเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีม
ดูนักสู้2เทียบรูปทีม
ใช้กรอบ best-team เมื่อต้องการดู carry, coverage, support, merge target และ flex พร้อมกัน
เทียบรูปทีม3วางแผน reroll trait
ใช้ Trait Shards เฉพาะกับนักสู้ที่ยังอยู่ในไลน์อัพใช้งานหลังทดสอบเวฟเดียวกันแล้ว
วางแผน Traits4ทดสอบด่านที่ติดอีกครั้ง
ถ้าทีมล้มเหลว ให้ตรวจว่าปัญหาคือความคืบหน้าเวฟ แรงกด checkpoint บทบาทไม่ครอบคลุม หรือประตูโค้ด
ตรวจเวฟหมายเหตุแหล่งข้อมูล
ทำไม Planner ใช้ค่าที่คุณใส่เอง
หน้านี้แยกระบบทางการออกจากคู่มือที่มีรายงานและค่าประมาณของเครื่องมือ เพื่อให้ planner ยังมีประโยชน์เมื่อค่าสดเปลี่ยน
ตรวจล่าสุด: 8 สิงหาคม 2026 สเตตัสทีม traits รางวัลโค้ด balance และตัวอย่างจากชุมชนอาจเปลี่ยนหลัง Roblox อัปเดต
หน้าเกม Roblox
ยืนยัน ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! โดย Another Slop และลูป roll, team, merge, endless waves, checkpoint rewards, rare anime และ mutation
ข้อมูล Traits
คู่มือสาธารณะพูดถึง traits, Trait Shards และผลสเตตัส ใช้เป็นรายงานคู่มือปัจจุบันและยืนยันนักสู้สดก่อนใช้ shards
หน้าคู่มือทีม
หน้าคู่มือและตัวติดตามบุคคลที่สามพูดถึงยูนิตรางวัลและตัวอย่างทีม แต่ยังไม่พบทีมดีที่สุดแบบทางการตายตัว
DPS estimate
ดาเมจหารด้วยคูลดาวน์เป็นตัวช่วยเทียบง่ายๆ ไม่ใช่สูตรต่อสู้ Roblox เต็มรูปแบบหรือโมเดลสเตตัสทางการ
เครื่องมือและคู่มือถัดไป
ตัวตรวจโค้ด
ตรวจการสะกดโค้ดที่มีรายงาน ประตู Wave 76 และแหล่งข้อมูลที่ขัดกันก่อนวางแผนรอบยูนิตรางวัล
ตรวจโค้ดคู่มือทีมที่แนะนำ
ใช้กรอบ carry, coverage, support, merge target และ flex หลังเทียบตัวเลขของคุณแล้ว
สร้างทีมคู่มือ Merge
ปกป้องตัว rare หรือ mutated ก่อนป้อนตัวซ้ำเข้าผิดสาย
วางแผน Mergeลิงก์ทางการ
ตรวจ Roblox และแหล่งที่ผู้พัฒนาควบคุมก่อนเชื่อภาพหน้าจอทีม หรือคำกล่าวอ้าง invite
ตรวจลิงก์FAQ เครื่องมือวางแผนทีม
- เครื่องมือวางแผนทีม ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! นี้เป็นทางการหรือไม่?
- ไม่ใช่ นี่เป็นเครื่องมือวางแผนแฟนเมด หน้า Roblox ยืนยันการจัดทีมและการ merge แต่ไม่ได้เผยแพร่ตารางสเตตัสทางการครบถ้วนให้เว็บไซต์นี้
- ตัวเลขดาเมจและคูลดาวน์ตัวอย่างมาจากไหน?
- เป็น placeholder เพื่อให้ planner ใช้งานได้ทันที ให้แทนที่ด้วยค่าที่คุณเห็นหรือทำซ้ำได้ในเซสชัน Roblox ของคุณเอง
- DPS โดยประมาณพิสูจน์นักสู้ที่ดีที่สุดได้ไหม?
- ไม่ได้ DPS โดยประมาณช่วยเทียบดาเมจและคูลดาวน์ แต่ระยะโจมตี timing บทบาท traits mutations การเอาตัวรอด และรูปแบบเวฟยังสำคัญ
- ควร merge นักสู้ที่ DPS สูงสุดไหม?
- ควรทำหลังทดสอบเท่านั้น ปกป้องตัว rare หรือ mutated เทียบในเวฟเดียวกัน และตรวจว่านักสู้ตัวนั้นจะอยู่ในทีมใช้งานจริง
- หน้านี้ต่างจากคู่มือทีมที่แนะนำอย่างไร?
- คู่มือทีมที่แนะนำอธิบายรูปทีมและลำดับอัปเกรด หน้านี้ให้คุณใส่ตัวเลขของตัวเองและเทียบไลน์อัพที่คุณมีจริง
- ใช้กับ Wave 76 หรือยูนิตรางวัลจากโค้ดได้ไหม?
- ใช้ได้ แต่ต้องยืนยันรางวัลก่อน ใช้หน้าตัวตรวจโค้ดและ Wave 76 ก่อนวางแผนรอบยูนิตรางวัลที่มีรายงานหรือโค้ดติด gate
