ข้อมูล Tier ของนักสู้ Roblox
ม้วนอนิเมะเพื่อต่อสู้! Tier List
ใช้ Tier List นี้เพื่อเทียบผู้ท้าชิงยูนิต S, A, B และ C ตามบทบาทในเวฟ ค่า merge การรับรางวัล trait และสถานะหลักฐาน การจัดอันดับเป็นมุมมองบรรณาธิการ ไม่ใช่อันดับทางการ
ยูนิตอัปเดตใหม่
ยูนิตอัปเดตใหม่ - รอจัดอันดับ
ณ วันที่ 17 สิงหาคม ยังไม่พบ ranking S/A/B/C ทางการ หน้า tier/team จึงเป็นข้อมูลเชิงบรรณาธิการและชุมชน Gold Kashimo กับ Diamond Kakashi จากรายงานโค้ดล่าสุดยังรอ card, role และการทดสอบ wave
Gold Kashimo
New / ยังไม่จัดอันดับตรวจเมื่อ 17 สิงหาคม 2026; ใช้เทียบ ไม่ใช่ patch note ทางการ
ยังไม่มีสกรีนช็อตการ์ดจากไซต์
การทดสอบถัดไป
ทดสอบบทบาทในเวฟ ดาเมจ และคูลดาวน์
Diamond Kakashi
New / ยังไม่จัดอันดับตรวจเมื่อ 17 สิงหาคม 2026; ใช้เทียบ ไม่ใช่ patch note ทางการ
ยังไม่มีสกรีนช็อตการ์ดจากไซต์
การทดสอบถัดไป
จัดตามบทบาท
วิดีโอคอมมูนิตี้ค่าสูงสุด
วิดีโอ godly fighters และค่าสูงสุด
ใช้วิดีโอคอมมูนิตี้นี้เพื่อเทียบชื่อนักสู้ godly การพูดคุยเรื่อง max-stat และสัญญาณอัปเกรด แล้วตรวจทุกยูนิตกับตารางหลักฐานด้านล่าง
ตารางข้อมูล
ข้อมูลยูนิต S Tier, A Tier, B Tier และ C Tier
ตารางนี้แยกชื่อนักสู้จากฐานการจัดอันดับ แล้วแสดงบทบาท สถานะหลักฐาน ค่า merge ทิศทาง trait และฉากที่ใช้ทดสอบหรืออ้างสัญญาณคอมมูนิตี้
| นักสู้ | ระดับ | ฐานข้อมูล | บทบาท | ดาเมจ | คูลดาวน์ | การเล็งเป้า | ค่า merge | Trait ที่เหมาะ | ทดสอบที่ | สถานะหลักฐาน | หลักฐาน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamond Rengoku | S | ข้ออ้าง S-tier จากคอมมูนิตี้; มีรายงานว่าเป็นยูนิตรางวัล SORCERERISHERE! | AoE / ตัวแบกเวฟ | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | AoE | สูงถ้าเป็นตัวแบกหลักของคุณ | ดาเมจ ระยะ หรือคูลดาวน์ | สัญญาณคอมมูนิตี้ Wave 65-76+ | สัญญาณคอมมูนิตี้ | มีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ |
Gold Gyomei | S | ข้ออ้าง S-tier จากคอมมูนิตี้; มีรายงานว่าเป็นยูนิตรางวัล EVOLUTIONMACHINE! | กดดันบอส / คุมกำแพง | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | เดี่ยว / คุมกำแพง | สูงถ้าหยุดเวฟที่คุณติดได้ | ความอยู่รอด คูลดาวน์ หรือยูทิลิตี้ทีม | สัญญาณคอมมูนิตี้ Wave 65-76+ | สัญญาณคอมมูนิตี้ | มีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ |
Diamond Ulquiorra | S | ข้ออ้าง S-tier จากคอมมูนิตี้; การรับรางวัล Slayer เก่ามีข้อมูลขัดแย้ง | ระเบิดดาเมจใส่บอส | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | เดี่ยว | สูงสำหรับผู้เล่นที่มี legacy | ดาเมจหรือคูลดาวน์ | สัญญาณคอมมูนิตี้ช่วงบอส | สัญญาณคอมมูนิตี้ | มีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ |
Diamond Toji | A | มีรายงานว่าเป็นยูนิตรางวัล SORCERERPART2! จัดไว้ A จนกว่าจะมีหลักฐานการ์ดจากไซต์ | ตัวแบกเป้าเดี่ยว | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | เดี่ยว | กลางถึงสูง; ตรวจให้ชัดก่อนแทน S picks | ดาเมจหรือคูลดาวน์ | บริบทรางวัล Wave 76 ที่มีรายงาน | มีรายงานรางวัล | สัญญาณรางวัลที่มีรายงาน |
Gold Megumi | A | มีรายงานว่าเป็นยูนิตรางวัล TRADING&BATTLEPASS! จัดไว้ A ในฐานะตัวเลือกทีมยืดหยุ่น | Flex / ซัพพอร์ต | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | ผสม | กลาง; มีค่า flex ดี | ยูทิลิตี้หรือคูลดาวน์ | บริบทรางวัล Wave 76 ที่มีรายงาน | มีรายงานรางวัล | สัญญาณรางวัลที่มีรายงาน |
Diamond Broly | A | ข้ออ้างตัวแบก legacy จากคอมมูนิตี้; การรับ BLEACHPART2! เก่าหมดอายุหรือมีข้อมูลขัดแย้ง | ตัวแบก AoE progression | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | AoE | สูงเฉพาะเมื่อมีอยู่แล้วและ merge แล้ว | ดาเมจหรือระยะ | บริบทเจ้าของโค้ด legacy | Legacy/ขัดแย้ง | มีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ |
Diamond Ace | A | ข้ออ้าง burst legacy จากคอมมูนิตี้; การรับ ADMINABUSE! เก่าหมดอายุหรือมีข้อมูลขัดแย้ง | ดาเมจ Burst | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | เดี่ยวหรือ AoE ต้องตรวจในเกม | สูงเฉพาะเมื่อมีอยู่แล้วและ merge แล้ว | ดาเมจหรือคูลดาวน์ | บริบทเจ้าของโค้ด legacy | Legacy/ขัดแย้ง | มีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ |
Gold Kenpachi | B | มีรายงานว่าเป็นยูนิตรางวัล Infinite Tower เก่า มีประโยชน์หลัก ๆ ถ้ามีอยู่แล้ว | DPS หอคอย legacy | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | เดี่ยว | กลางถ้ามีอยู่แล้ว | ดาเมจ | บริบท Infinite Tower เก่า | มีรายงานรางวัล | สัญญาณรางวัลที่มีรายงาน |
ตัวเติมความหายากต่ำ | C | หมวด fallback เชิงบรรณาธิการสำหรับช่องต้นเกมและวัตถุดิบตัวซ้ำ | ตัวเติมต้นเกม / วัตถุดิบ merge | รอสกรีนช็อต | รอสกรีนช็อต | ต่างกันตามการ์ด | ต่ำ; มักเป็นวัตถุดิบ merge | อย่าใช้ trait หายาก | เฉพาะเวฟต้นเกม | เช็กจากตัวที่ผู้เล่นมี | ใช้รันของคุณเอง |
ดาเมจและคูลดาวน์จะไม่ถูกเดา แถวที่ระบุว่ารอสกรีนช็อตหรือมีเฉพาะสัญญาณคอมมูนิตี้ควรตรวจเทียบกับการ์ดนักสู้ Roblox ของคุณเองก่อนใช้การอัปเกรดหายาก
สัญญาณคอมมูนิตี้
อ่านสัญญาณจากคอมมูนิตี้อย่างไร
อันดับจากคอมมูนิตี้ช่วยหาชื่อที่ควรทดสอบ แต่หน้านี้จะเพิ่มระดับความมั่นใจของยูนิตก็ต่อเมื่อเช็กทางรับรางวัล ช่องการ์ด หรือประสิทธิภาพในเวฟได้
หน้าจัด Tier สาธารณะตอนนี้พูดถึง Diamond Rengoku, Gold Gyomei, Diamond Ulquiorra, Diamond Broly, Diamond Ace และ Gold Kenpachi เป็นเป้าหมายสำหรับเทียบ
ใช้เป็นชื่อสำหรับทดสอบ
ตัวติดตามโค้ดรายงานนักสู้รางวัลหลายตัว แต่การเปิดให้รับและเงื่อนไขเวฟเปลี่ยนเร็วได้
เช็กหน้าโค้ดก่อน
หน้าจัด Tier สาธารณะส่วนใหญ่ไม่มีสกรีนช็อตการ์ดนักสู้ของไซต์นี้เอง ค่าดาเมจแน่นอน หรือค่าคูลดาวน์
ตรวจการ์ดของคุณเอง
Tier ที่สูงขึ้นจะมีความหมายก็ต่อเมื่อนักสู้แก้ปัญหาจริงของคุณ เช่น AoE ดาเมจบอส ซัพพอร์ต หรือค่า merge
จับคู่บทบาทกับเวฟที่ติด
วิธีทำรายการนี้
วิธีทดสอบและนโยบายหลักฐาน
Tier List นี้แยกหลักฐานจากการ์ดที่ทดสอบ สัญญาณคอมมูนิตี้ และยูนิตรางวัลที่มีรายงาน เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจอัปเกรดโดยไม่เสียตัวซ้ำหายากหรือ Trait Shards
เราจัดอันดับอย่างไร
บทบาทในเวฟ ค่า merge ทางรับรางวัล trait และความเสี่ยงจาก mutation
อะไรที่ทดสอบแล้ว
สกรีนช็อตการ์ดและการเช็กเวฟซ้ำเมื่อมีข้อมูล
อะไรที่ยังรอ
ดาเมจ คูลดาวน์ และการเล็งเป้าแบบแน่นอนจนกว่าจะจับข้อมูลได้
ควรใช้อย่างไร
ใช้ Tier เป็นจุดเริ่ม แล้วตรวจการ์ดนักสู้ของคุณเอง
เกณฑ์จัดอันดับ
สร้างเช็ก Tier ของคุณเอง
ก่อนคัดลอกรูป Tier ให้ให้คะแนนนักสู้เทียบกับช่วงเกมที่คุณกำลังเล่นจริง
| เกณฑ์ | คำถามที่ควรถาม | สัญญาณมูลค่าสูง |
|---|---|---|
| การครอบคลุมเวฟ | นักสู้หยุดกลุ่มศัตรูไม่ให้หลุดทางได้ไหม | กวาดหรือคุมศัตรูได้พอเพื่อปกป้อง checkpoint |
| แรงกดดันเฉพาะจุด | นักสู้ช่วยเมื่อศัตรูหนึ่งตัวหรือบอสอยู่รอดนานเกินไปไหม | มีส่วนดาเมจเห็นชัดในเวฟที่ทำให้คุณติด |
| ค่า Merge | การลงทุนตัวซ้ำจะยังอยู่ในทีมหลักของคุณไหม | นักสู้ยังมีบทบาทหลังเพิ่มเลเวล แทนที่จะกลายเป็นของ merge ทิ้งเร็ว ๆ |
| ความเสี่ยงจากความหายากและ mutation | การป้อนตัวนี้จะลบตัวเลือกหายากที่คุณแทนไม่ได้หรือไม่ | ตรวจตัวหายากหรือตัวติด mutation ก่อนถูกใช้ไป |
| ต้นทุนทรัพยากร | ตัวเลือกนี้คุ้มกับ Gold, Trait Shards, potion หรือเวลาหรือไม่ | การอัปเกรดแก้ปัญหาเวฟที่มองเห็นได้ก่อน reroll ลึกกว่าเดิม |
เลี่ยงอันดับที่พาเสียทรัพยากร
ข้อผิดพลาด Tier List ที่ควรเลี่ยง
การตัดสินใจ Tier ที่แย่ส่วนใหญ่เกิดจากการมองสัญญาณอ่อนเป็นกฎตายตัว
เรียกรายการคอมมูนิตี้ว่าเป็นทางการ
ยังไม่พบ Tier List ทางการที่เจ้าของเกมเผยแพร่ ดังนั้นอันดับคอมมูนิตี้ควรถูกระบุว่าเป็นคอมมูนิตี้หรือบรรณาธิการ
ใช้รายการ Anime Fight ผิดเกม
ผลค้นหาปะปนเกมต่อสู้อนิเมะ Roblox อื่น ๆ ตรวจชื่อหน้าและชื่อเกม Roblox ก่อนคัดลอกอันดับ
ไล่หาแต่ S tier
นักสู้ Tier ต่ำกว่าที่แก้เวฟปัจจุบันของคุณได้ อาจมีประโยชน์กว่ายูนิตหายากที่ไม่ตรงปัญหา
มองข้ามความต่างของ mutation
เทมเพลต TierMaker ระบุว่าใช้ค่าสถานะปกติและไม่รวม trait หรือ mutation ดังนั้น variant อาจไม่ตรงกับตารางคอมมูนิตี้
Merge ก่อนเทียบ
ตรวจว่านักสู้ควรอยู่ในทีมต่อหรือไม่ ก่อนป้อนตัวซ้ำทั้งหมดเข้าเป้าหมายเดียว
คิดว่ายูนิตรางวัลเป็นตัวแบกถาวร
รางวัลจากโค้ดที่มีรายงานอาจช่วยได้ทันที แต่ควรเทียบบทบาทก่อนแทนที่นักสู้ที่เคลียร์เวฟของคุณอยู่แล้ว
แหล่งข้อมูลที่ตรวจ
หมายเหตุแหล่งข้อมูลและวันตรวจล่าสุด
หน้านี้แยกข้อเท็จจริงทางการของเกม สัญญาณจัดอันดับจากคอมมูนิตี้ ทิปจากไกด์ที่มีรายงาน และเกณฑ์บรรณาธิการของไซต์นี้ออกจากกัน
หน้าเกม Roblox
หน้า Roblox เป็นหลักฐานทางการ: เวลาอัปเดต 2026-08-17 09:14 UTC, ผู้เล่นออนไลน์ 13,355 คน, เข้าชม 17,096,160 ครั้ง, รายการโปรด 32,800 ครั้ง, กลุ่ม Another Slop ที่ยืนยันแล้ว, เซิร์ฟเวอร์ 6 คน และลูป roll, merge, wave, mutation
หน้าคอมมูนิตี้ยูนิตที่ดีที่สุด
มีประโยชน์สำหรับชื่อและสัญญาณ Tier กว้าง ๆ เช่น Diamond Rengoku, Gold Gyomei, Diamond Ulquiorra และยูนิตรางวัลเก่า แต่ไม่ใช่หลักฐานทางการ
ตัวติดตามโค้ดสาธารณะ
ตรวจเมื่อ 17 สิงหาคม 2026; ใช้เทียบ ไม่ใช่ patch note ทางการ
วิธีจัด Tier ของไซต์นี้
ตำแหน่ง S/A/B/C เป็นบรรณาธิการและอิงหลักฐานก่อนเผยแพร่: ไม่ลงค่าดาเมจ คูลดาวน์ หรือสกรีนช็อตที่ยังไม่ได้จับจริง
ตรวจล่าสุด: 17 สิงหาคม 2026. ณ วันที่ 17 สิงหาคม ยังไม่พบ ranking S/A/B/C ทางการ หน้า tier/team จึงเป็นข้อมูลเชิงบรรณาธิการและชุมชน Gold Kashimo กับ Diamond Kakashi จากรายงานโค้ดล่าสุดยังรอ card, role และการทดสอบ wave
คู่มือถัดไปที่ควรใช้
ปกป้องค่า Merge
ทบทวนความปลอดภัยของตัวซ้ำก่อนลงทุนตัวหายากลงนักสู้ตัวเดียว
เช็ก Mergeเริ่มเส้นทางมือใหม่
ใช้เส้นทางเล่นครั้งแรกก่อนวิ่งตาม S-tier จากคอมมูนิตี้
เริ่มเส้นทางเช็กโค้ดที่มีรายงาน
ตรวจนักสู้รางวัล Gold, Trait Shards และเงื่อนไขเวฟก่อนวางแผนอัปเกรด
เช็กโค้ดตรวจลิงก์ทางการ
เปิด Roblox และแหล่งที่ผู้พัฒนาควบคุมก่อนเชื่อ Discord, Trello หรือคำอ้าง Tier จาก wiki
ตรวจลิงก์FAQ Tier List
- มี Tier List ทางการของ Roll Anime to Fight ไหม
- ณ วันที่ 17 สิงหาคม ยังไม่พบ ranking S/A/B/C ทางการ หน้า tier/team จึงเป็นข้อมูลเชิงบรรณาธิการและชุมชน Gold Kashimo กับ Diamond Kakashi จากรายงานโค้ดล่าสุดยังรอ card, role และการทดสอบ wave
- นักสู้ที่ดีที่สุดในเกมคือใคร
- เริ่มดู S tier ก่อนถ้าคุณมีนักสู้เหล่านั้น แต่ต้องตรวจดาเมจ คูลดาวน์ การเล็งเป้า และบทบาทในเวฟจากการ์ดจริงก่อนลงทุน
- เชื่ออันดับ Roll Anime To Fight ใน TierMaker ได้ไหม
- เชื่อได้ในฐานะหลักฐานคอมมูนิตี้เท่านั้น หน้านี้แยกสัญญาณคอมมูนิตี้และสัญญาณที่มีรายงานออกจากการตัดสินเชิงบรรณาธิการ
- ทำไมดาเมจและคูลดาวน์ถึงระบุว่ารอข้อมูล
- เพราะไซต์นี้ยังไม่ได้จับสกรีนช็อตการ์ดนักสู้ของตัวเองครบทุกยูนิต ตารางจึงปล่อยช่องเหล่านั้นเป็นรอข้อมูลแทนการเดาค่าสถิติ
- Trait หรือ mutation เปลี่ยน Tier List ได้ไหม
- เปลี่ยนได้ เทมเพลต TierMaker บอกว่าอิงค่าสถานะปกติและไม่รวม trait หรือ mutation ขณะที่หน้า Roblox ยืนยันว่ามี mutations อยู่ในเกม
- ควร merge ตัวซ้ำ Tier สูงทันทีไหม
- ไม่จำเป็นเสมอไป ตรวจว่านักสู้ยังอยู่ในทีม แก้ปัญหาเวฟปัจจุบัน และไม่ใช่ตัวหายากหรือติด mutation เพียงตัวเดียวของคุณก่อน merge
- Gold Kashimo / Diamond Kakashi เป็น S tier หรือยัง
- ณ วันที่ 17 สิงหาคม ยังไม่พบ ranking S/A/B/C ทางการ หน้า tier/team จึงเป็นข้อมูลเชิงบรรณาธิการและชุมชน Gold Kashimo กับ Diamond Kakashi จากรายงานโค้ดล่าสุดยังรอ card, role และการทดสอบ wave
- ถ้าไม่มี S-tier ควรอัปเกรดอะไรก่อน
- ใช้ A-tier ที่ดีที่สุดของคุณหรือยูนิต progression ที่ merge แล้วและแก้ปัญหาเวฟปัจจุบันได้ ยูนิต Tier ต่ำกว่าที่หยุดศัตรูหลุดทางอาจดีกว่ายูนิตหายากที่ยังไม่ merge และไม่มีบทบาทชัด
