RobloxファイターTierデータ
アニメをロールして戦おう!Tier表
このアニメをロールして戦おう!Tier List では、S/A/B/C 候補をウェーブ役割、合成価値、報酬入手、Traits、証拠状況で比較できます。順位は編集判断で、公式ランキングではありません。
新ユニット
新アップデートユニット - ランク保留
8月17日時点で公式S/A/B/Cランキングは確認されていません。tier/teamページは編集判断とコミュニティ情報です。最新コード報告の Gold Kashimo と Diamond Kakashi はカード内容、役割、ウェーブテスト待ちです。
Gold Kashimo
新規 / 未ランク2026年8月17日確認。公式パッチノートではなく照合用です。
サイト側のカード画像が未取得
次の検証
ウェーブ役割、ダメージ、クールダウンを検証
Diamond Kakashi
新規 / 未ランク2026年8月17日確認。公式パッチノートではなく照合用です。
サイト側のカード画像が未取得
次の検証
役割で組む
コミュニティ最大ステータス動画
Godly fighters と最大ステータス動画
このコミュニティ動画で godly fighter 名、最大ステータスの話題、強化シグナルを確認し、その後に下の証拠テーブルで各ユニットを検証してください。
データ表
S/A/B/Cユニットデータ
表ではユニット名と評価根拠を分け、役割、証拠状況、合成価値、Trait 方針、検証シーンまたはコミュニティ信号を示します。
| ユニット | Tier | 根拠 | 役割 | ダメージ | クールダウン | ターゲット | 合成価値 | 最適 Trait | 検証場所 | 証拠状態 | 証拠 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamond Rengoku | S | コミュニティ S tier 信号。SORCERERISHERE! 報酬ユニットとして報告。 | 範囲 / ウェーブ主力 | 画像保留 | 画像保留 | 範囲 | 現在の主力なら高い | ダメージ、射程、またはクールダウン | コミュニティ Wave 65-76+ 信号 | コミュニティ信号 | コミュニティ信号のみ |
Gold Gyomei | S | コミュニティ S tier 信号。EVOLUTIONMACHINE! 報酬ユニットとして報告。 | ボス圧力 / 支援壁 | 画像保留 | 画像保留 | 単体 / 壁制御 | 詰まりウェーブを止めるなら高い | 耐久、クールダウン、またはチーム補助 | コミュニティ Wave 65-76+ 信号 | コミュニティ信号 | コミュニティ信号のみ |
Diamond Ulquiorra | S | コミュニティ S tier 信号。古い Slayer 報酬の入手可否は不一致。 | ボス瞬間火力 | 画像保留 | 画像保留 | 単体 | 旧所持者なら高い | ダメージまたはクールダウン | コミュニティのボス段階信号 | コミュニティ信号 | コミュニティ信号のみ |
Diamond Toji | A | SORCERERPART2! 報酬として報告。カード証拠までは A。 | 単体主力 | 画像保留 | 画像保留 | 単体 | 中-高。S と入れ替える前に確認 | ダメージまたはクールダウン | 報告された Wave 76 報酬文脈 | 報酬報告 | 報酬報告の信号 |
Gold Megumi | A | TRADING&BATTLEPASS! 報酬として報告。柔軟枠として A。 | 柔軟 / 支援 | 画像保留 | 画像保留 | 混合 | 中。柔軟枠として有用 | 補助またはクールダウン | 報告された Wave 76 報酬文脈 | 報酬報告 | 報酬報告の信号 |
Diamond Broly | A | コミュニティの旧主力信号。BLEACHPART2! は期限切れまたは不一致。 | 範囲進行主力 | 画像保留 | 画像保留 | 範囲 | 所持済みで合成済みなら高い | ダメージまたは射程 | 旧コード所持者の文脈 | 旧情報/不一致 | コミュニティ信号のみ |
Diamond Ace | A | コミュニティの旧瞬間火力信号。ADMINABUSE! は期限切れまたは不一致。 | 瞬間火力 DPS | 画像保留 | 画像保留 | 単体または範囲、ゲーム内確認 | 所持済みで合成済みなら高い | ダメージまたはクールダウン | 旧コード所持者の文脈 | 旧情報/不一致 | コミュニティ信号のみ |
Gold Kenpachi | B | 古い Infinite Tower 報酬として報告。所持済みなら主に有用。 | 旧タワー DPS | 画像保留 | 画像保留 | 単体 | 所持済みなら中 | ダメージ | 旧 Infinite Tower 文脈 | 報酬報告 | 報酬報告の信号 |
Low-rarity filler | C | 序盤枠と合成素材用の編集上の分類。 | 序盤補助 / 合成素材 | 画像保留 | 画像保留 | カードによる | 低。多くは素材 | 希少 Trait は使わない | 序盤ウェーブのみ | プレイヤー確認 | 自分の周回で確認 |
ダメージとクールダウンは推測しません。画像保留またはコミュニティ信号のみの行は、自分の Roblox カードで確認してから強化してください。
コミュニティ指標
コミュニティ信号の読み方
コミュニティ順位は検証候補名を見つけるのに役立ちますが、このページでは報酬入手、カード項目、ウェーブ性能を確認できた場合だけ信頼度を上げます。
TierMakerは、Roll Anime To Fightランキングがコミュニティ投票と3件の投稿ティア表に基づくと説明しています。
最終回答ではなく参考指標として使う
TierMakerテンプレートは71画像を報告し、traitsやmutationsを含まない通常ステータス基準としています。
自分の個体差と合うか確認
コミュニティランキングの最終更新は2026年8月1日です。バランス、コード、報酬はそれより早く変わることがあります。
現在のゲーム画面と照合
投票画像だけでは、波での役割、マージ価値、変異リスク、現在のチェックポイントで役立つかが分からないことがあります。
使う前に役割表で確認
評価基準
自分用のティア確認を作る
この Tier List は検証済みカード証拠、コミュニティ信号、報告された報酬ユニットを分け、希少な重複や Trait Shards の浪費を避けるためのものです。
評価方法
ウェーブ役割、合成価値、報酬入手、Traits、変異リスク。
検証内容
可能な場合はカード画像と同じウェーブの再確認。
保留内容
正確なダメージ、クールダウン、ターゲットは取得まで保留。
使い方
Tier を出発点にし、自分のカードで確認します。
評価基準
自分用のティア確認を作る
ティア画像をそのまま信じる前に、今プレイしている場面に対してファイターを評価しましょう。
| 基準 | 確認する質問 | 高評価のサイン |
|---|---|---|
| 波の処理範囲 | 敵集団を漏らさず止められますか? | チェックポイントを守れるだけの処理または制御がある。 |
| 集中火力 | 敵やボスが長く残る時に役立ちますか? | 詰まっている波に対して見えるダメージ貢献がある。 |
| マージ価値 | 重複投資後もメイン編成に残りますか? | レベル上げ後も役割が残り、すぐ素材化しない。 |
| レア度と変異リスク | このコピーを消費すると代替できない選択肢を失いませんか? | レアまたは変異コピーは消費前に個別確認している。 |
| 資源コスト | Gold、Trait Shards、ポーション、時間を使う価値がありますか? | 深いリロール前に、見えている波の問題を解決する。 |
悪いランキングを避ける
ティア表で避けたいミス
弱い情報を固定ルールのように扱うと、判断ミスが起きやすくなります。
コミュニティ表を公式扱いする
クリエイター所有の公式ティア表は確認できていないため、コミュニティランキングはコミュニティまたは編集基準として扱います。
別のAnime Fight系リストを使う
検索結果には他のRobloxアニメゲームが混ざります。順位をコピーする前にページタイトルとRobloxゲーム名を確認してください。
Sランクだけを追う
今の波を解決する低評価ファイターの方が、問題に合わないレアユニットより役立つことがあります。
変異差を無視する
TierMakerテンプレートは通常ステータス基準でtraitsやmutationsを除外しているため、個体差は一致しない場合があります。
比較前にマージする
重複を1体に入れる前に、そのファイターを装備し続けるべきか確認しましょう。
報酬ユニットを永久キャリー扱いする
報告されたコード報酬はすぐ役立つことがありますが、すでに波を処理できるファイターを外す前に役割を比較してください。
確認した情報源
情報源メモと最終確認
このページでは、公式ゲーム情報、コミュニティ評価、報告された攻略Tip、本站の編集基準を分けて表示します。
Robloxゲームページ
Robloxページが公式の基準です。更新時刻 2026-08-17 09:14 UTC、プレイ中 13,355人、訪問 17,096,160回、お気に入り 32,800件、認証済み Another Slop グループ、6人サーバー、ロール・合成・ウェーブ・変異のループを確認できます。
TierMakerコミュニティランキング
3件の投稿ティア表、2026年8月1日のコミュニティランキング更新、通常ステータス基準の71画像テンプレートを報告しています。
公開攻略Tip
2026年8月17日確認。公式パッチノートではなく照合用です。
本站のティア基準
役割表と評価基準は、固定の公式順位を作らずにファイターを選ぶための本站の比較フレームです。
最終確認: 2026年8月17日. 8月17日時点で公式S/A/B/Cランキングは確認されていません。tier/teamページは編集判断とコミュニティ情報です。最新コード報告の Gold Kashimo と Diamond Kakashi はカード内容、役割、ウェーブテスト待ちです。
ティア表FAQ
- アニメをロールして戦おう!に公式ティア表はありますか?
- 8月17日時点で公式S/A/B/Cランキングは確認されていません。tier/teamページは編集判断とコミュニティ情報です。最新コード報告の Gold Kashimo と Diamond Kakashi はカード内容、役割、ウェーブテスト待ちです。
- アニメをロールして戦おう!の最強ファイターは誰ですか?
- S tier 候補を持っているなら先に比較してよいですが、投資前にカードのダメージ、クールダウン、ターゲット、ウェーブ役割を確認してください。
- TierMakerのRoll Anime To Fightランキングは信頼できますか?
- 参考にはできますが、コミュニティ証拠として扱ってください。このページではコミュニティ信号、報酬報告、編集判断を分けています。
- なぜダメージとクールダウンは未取得ですか?
- 本站が各ユニットのカード画像をまだ取得していないためです。推測値を入れず、未取得として表示しています。
- traitsやmutationsでティア表は変わりますか?
- 変わる可能性があります。TierMakerテンプレートは通常ステータス基準でtraitsやmutationsを除外しており、Roblox掲載ではmutationsの存在が確認されています。
- 高ティアの重複はすぐマージすべきですか?
- 自動的にはおすすめしません。装備に残るか、今の波の問題を解決するか、唯一のレア/変異コピーではないかを確認してからマージしてください。
- Gold Kashimo / Diamond Kakashi は S tier ですか?
- 8月17日時点で公式S/A/B/Cランキングは確認されていません。tier/teamページは編集判断とコミュニティ情報です。最新コード報告の Gold Kashimo と Diamond Kakashi はカード内容、役割、ウェーブテスト待ちです。
- S tier ユニットがない場合、何を先に強化すべきですか?
- 今詰まっているウェーブを解決できる A tier または合成済みの進行用ユニットを優先してください。漏れを止める低 Tier ユニットの方が、役割のない未合成レアより役立つことがあります。
