Roblox 队伍工具
滚动动漫来战斗吧!队伍规划器
输入你自己的角色伤害、冷却和职责备注,比较预估 DPS、覆盖能力、辅助缺口和升级优先级,不依赖伪造的官方属性表。
即时规划
输入你的角色并比较队伍
把示例行替换成你自己的阵容。规划器会根据输入计算简单预估 DPS,并检查队伍是否包含主力、覆盖和辅助型职责。
示例行只用于演示。做升级决定前,请用你当前 Roblox 会话中的实际数值替换。
Community video guide
Team progression example for Roll Anime to Fight
After entering your own damage and cooldown values, watch this community progression example, then use the role coverage section below to compare your lineup.
职责检查
追名字前先比较职责
高稀有角色只有在能解决当前卡点时才有价值。先用职责决定要测试什么,再在同一波次验证表现。
主力
把影响最大的角色作为主测试对象。如果另一个单位在同一波次、相近投入后表现更好,就替换主力。
覆盖
当敌人漏过主要伤害窗口时,加入更快攻击、更大范围或 AoE 的单位。
辅助或续航
只有当增益、治疗、复活或功能位比另一个伤害单位更能改善失败波次时,才保留这个位置。
弹性位
在投入合成前,用这个位置测试据报奖励单位、突变或新抽到的角色。
升级路线
使用规划器后该做什么
把读数当成决策路线,而不是承诺。最佳下一步取决于具体波次、奖励来源,以及你实际能测试的单位。
来源说明
为什么规划器使用你的输入
本页区分官方系统、据报攻略和工具自己的估算,这样即使实时数值变化,规划器仍然有用。
最后检查:2026年8月8日。队伍属性、特质、兑换码奖励、平衡和社区示例可能会随 Roblox 更新变化。
Roblox 游戏页面
确认滚动动漫来战斗吧!由 Another Slop 制作,以及抽取、队伍、合成、无尽波次、检查点奖励、稀有动漫和突变循环。
特质覆盖
公开攻略会讨论特质、Trait Shards 和属性效果。把它们当作当前攻略报告,花费碎片前仍要确认游戏内角色。
队伍攻略页面
现有攻略页和第三方追踪站会提到奖励单位和队伍示例,但没有验证到官方固定最佳队伍。
DPS 估算
伤害除以冷却只是简单比较工具,不是完整 Roblox 战斗公式,也不是官方属性模型。
队伍规划器 FAQ
- 这个滚动动漫来战斗吧!队伍规划器是官方的吗?
- 不是。这是粉丝制作的规划工具。Roblox 页面确认了队伍构建和合成循环,但没有向本站发布完整官方属性表。
- 示例伤害和冷却数字来自哪里?
- 它们只是让规划器立即可用的占位示例。请替换成你在自己的 Roblox 会话中能看到或复现的数值。
- 预估 DPS 能证明哪个角色最强吗?
- 不能。预估 DPS 只帮助比较伤害和冷却,射程、攻击节奏、职责覆盖、特质、突变、生存能力和波次布局仍然重要。
- 我应该合成最高 DPS 的角色吗?
- 只有测试后再决定。先保护稀有或突变版本,在同一波次比较,并确认该角色会留在你的主力队伍中。
- 它和最佳队伍攻略有什么区别?
- 最佳队伍攻略解释队伍结构和升级顺序。本页让你输入自己的数字,比较你实际拥有的阵容。
- 它能用于 Wave 76 或兑换码奖励单位吗?
- 可以,但请先验证奖励。围绕据报奖励单位或有门槛的兑换码规划前,先使用兑换码检查器和 Wave 76 页面。
