Roblox 角色强度数据
滚动动漫来战斗吧!强度榜
用这份滚动动漫来战斗吧!强度榜,按波次职责、合成价值、奖励获取、特质和证据状态对比 S、A、B、C 候选角色。排名为本站编辑判断,不是官方排名。
新更新角色
新更新角色 - 暂不排名
截至 8 月 17 日,未确认官方 S/A/B/C 斗士排行。tier 和 team 页面仍是编辑判断/社区信息;最新代码报告里的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌字段、角色定位和波次测试确认。
Gold Kashimo
新 / 未排名2026 年 8 月 17 日检查;用于当前对照,不是官方补丁说明。
暂无本站卡片截图
下一步测试
测试波次定位、伤害、冷却
Diamond Kakashi
新 / 未排名2026 年 8 月 17 日检查;用于当前对照,不是官方补丁说明。
暂无本站卡片截图
下一步测试
按角色构建
社区满属性视频
Godly 角色与满属性视频
用这个社区视频参考 godly 角色名称、满属性讨论和升级信号,再回到下方证据表逐项核对。
数据表
S 级、A 级、B 级和 C 级角色数据
表格把角色名称和排名依据拆开,再展示定位、证据状态、合成价值、特质方向,以及测试或社区信号对应的场景。
| 角色 | Tier | 依据 | 定位 | 伤害 | 冷却 | 目标 | 合成价值 | 最佳特质 | 测试场景 | 证据状态 | 证据 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamond Rengoku | S | 社区 S 级说法;报告为 SORCERERISHERE! 奖励角色。 | 范围 / 推波主力 | 截图待补 | 截图待补 | 范围 | 如果是当前主力,价值高 | 伤害、范围或冷却 | 社区 Wave 65-76+ 信号 | 社区信号 | 仅社区信号 |
Gold Gyomei | S | 社区 S 级说法;报告为 EVOLUTIONMACHINE! 奖励角色。 | Boss 压制 / 支援墙 | 截图待补 | 截图待补 | 单体 / 卡墙控制 | 如果能解决卡墙波次,价值高 | 生存、冷却或团队功能 | 社区 Wave 65-76+ 信号 | 社区信号 | 仅社区信号 |
Diamond Ulquiorra | S | 社区 S 级说法;旧 Slayer 奖励可用性存在冲突。 | Boss 爆发 | 截图待补 | 截图待补 | 单体 | 老玩家持有时价值高 | 伤害或冷却 | 社区 Boss 阶段信号 | 社区信号 | 仅社区信号 |
Diamond Toji | A | 报告为 SORCERERPART2! 奖励角色;本站卡片证据前暂放 A。 | 单体主力 | 截图待补 | 截图待补 | 单体 | 中高;替换 S 级前先复核 | 伤害或冷却 | 报告中的 Wave 76 奖励语境 | 奖励报告 | 奖励报告信号 |
Gold Megumi | A | 报告为 TRADING&BATTLEPASS! 奖励角色;作为灵活队伍位暂放 A。 | 灵活 / 支援 | 截图待补 | 截图待补 | 混合 | 中等;灵活位价值不错 | 功能或冷却 | 报告中的 Wave 76 奖励语境 | 奖励报告 | 奖励报告信号 |
Diamond Broly | A | 社区旧主力说法;旧 BLEACHPART2! 可用性已过期或冲突。 | 范围推进主力 | 截图待补 | 截图待补 | 范围 | 仅已持有并合成时价值高 | 伤害或范围 | 旧代码持有者语境 | 旧信息/冲突 | 仅社区信号 |
Diamond Ace | A | 社区旧爆发说法;旧 ADMINABUSE! 可用性已过期或冲突。 | 爆发输出 | 截图待补 | 截图待补 | 单体或范围,需游戏内确认 | 仅已持有并合成时价值高 | 伤害或冷却 | 旧代码持有者语境 | 旧信息/冲突 | 仅社区信号 |
Gold Kenpachi | B | 报告为旧 Infinite Tower 奖励角色;主要适合已持有玩家。 | 旧塔输出 | 截图待补 | 截图待补 | 单体 | 已持有时中等 | 伤害 | 旧 Infinite Tower 语境 | 奖励报告 | 奖励报告信号 |
Low-rarity filler | C | 本站编辑兜底分类:早期补位或重复材料。 | 新手补位 / 合成材料 | 截图待补 | 截图待补 | 随卡片变化 | 低;通常作为合成材料 | 不要投入稀有特质 | 仅早期波次 | 玩家自测 | 使用自己的实战结果 |
伤害和冷却不使用猜测数值。标记为截图待补或仅社区信号的行,在花费稀有升级资源前请用自己的 Roblox 角色卡复核。
社区信号
如何阅读社区信号
社区排名适合发现值得测试的名字,但本站只会在奖励获取、卡片字段或波次表现可检查后,提高角色的可信等级。
公开强度页目前把 Diamond Rengoku、Gold Gyomei、Diamond Ulquiorra、Diamond Broly、Diamond Ace 和 Gold Kenpachi 作为比较对象。
当作待测试名单
代码追踪站报告了多个奖励角色,但可用性和波次门槛会很快变化。
先检查兑换码页
多数公开强度页没有本站自己的角色卡截图、准确伤害或冷却数值。
核对自己的角色卡
高强度只有在能解决你的群攻、Boss、支援或合成问题时才有意义。
把角色定位对准卡关点
排名标准
自己做一次强度检查
这份强度榜会区分已测试卡片证据、社区信号和报告中的奖励角色,帮助你决定先升级谁,避免浪费稀有重复角色或特质碎片。
排名方式
波次职责、合成价值、奖励获取、特质和突变风险。
已测试内容
可用时使用卡片截图和重复波次检查。
待补内容
精确伤害、冷却和目标类型,等待截图确认。
使用方式
先把 Tier 当起点,再复核自己的角色卡。
排名标准
自己做一次强度检查
复制强度图之前,先按你正在玩的阶段给角色打分。
| 标准 | 要问的问题 | 高价值信号 |
|---|---|---|
| 波次覆盖 | 这个角色能不能阻止敌人群漏过去? | 能清掉或控住足够多敌人,保护检查点。 |
| 集中压力 | 当一个敌人或 Boss 活太久时,它能不能帮上忙? | 对卡住你的那一波有看得见的伤害贡献。 |
| 合成价值 | 重复角色投入后还会留在主力队吗? | 升级后仍有明确职责,而不是很快变成合成浪费。 |
| 稀有度和突变风险 | 喂掉这张会不会失去暂时无法替代的稀有选择? | 稀有或突变副本在消耗前被单独复核。 |
| 资源成本 | 这个选择值得投入 Gold、Trait Shards、药水或时间吗? | 在继续深度重抽之前,升级已经解决了一个可见波次问题。 |
避开坏排名
强度榜常见误区
多数错误强度判断,都来自把弱信号当成固定规则。
把社区榜说成官方榜
目前没有验证到创作者拥有的官方强度榜,所以社区排名应继续标为社区或编辑建议。
用了错误的 Anime Fight 榜单
搜索结果会混入其他 Roblox 动漫格斗游戏。复制排名前先核对页面标题和 Roblox 游戏名。
只追 S 级
能解决当前波次问题的低排名角色,可能比不适合卡点的稀有单位更有用。
忽略突变差异
TierMaker 模板说明它按普通属性制作,不包含 traits 或 mutations;变体可能不适合直接套用社区表。
没比较就合成
把重复角色喂进一个目标之前,先确认这个角色是否还应该上场。
默认奖励单位能一直当主力
已报告的兑换码奖励可以立刻帮忙,但替换已经能清波的角色前,仍要比较它的职责。
已检查来源
来源说明和最后检查
本页把官方游戏事实、社区排名信号、第三方攻略提示和本站编辑标准分开呈现。
Roblox 游戏页面
Roblox 页面是官方锚点:更新时间 2026-08-17 09:14 UTC、13,355 名在线玩家、17,096,160 次访问、32,800 个收藏、已验证的 Another Slop 创作者组、每服 6 人,以及滚动、合成、守波、突变玩法。
社区最佳角色页面
用于参考角色名称和大致强度信号,包括 Diamond Rengoku、Gold Gyomei、Diamond Ulquiorra 以及旧奖励角色,但不是官方证明。
公开代码追踪站
2026 年 8 月 17 日检查;用于当前对照,不是官方补丁说明。
本站强度方法
S/A/B/C 排名属于编辑判断且受证据限制;没有角色卡截图时不发布准确伤害、冷却或截图结论。
最后检查:2026 年 8 月 17 日. 截至 8 月 17 日,未确认官方 S/A/B/C 斗士排行。tier 和 team 页面仍是编辑判断/社区信息;最新代码报告里的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌字段、角色定位和波次测试确认。
强度榜 FAQ
- 滚动动漫来战斗吧!有官方强度榜吗?
- 截至 8 月 17 日,未确认官方 S/A/B/C 斗士排行。tier 和 team 页面仍是编辑判断/社区信息;最新代码报告里的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌字段、角色定位和波次测试确认。
- 滚动动漫来战斗吧!最强角色是谁?
- 如果你拥有 S 级候选角色,可以先从它们开始比较;投入前仍要确认卡片伤害、冷却、目标类型和波次职责。
- TierMaker 的 Roll Anime To Fight 排名可信吗?
- 可以参考,但只能当作社区证据。本页会把社区信号、奖励报告和本站编辑判断分开标注。
- 为什么伤害和冷却标为待补充?
- 因为本站还没有为每个列出的角色截取自己的角色卡截图。表格宁可标为待补充,也不会编造准确数值。
- traits 或 mutations 会改变强度榜吗?
- 可能会。TierMaker 模板说明它基于普通属性且不包含 traits 或 mutations,而 Roblox 列表确认游戏存在 mutations。
- 高强度重复角色应该马上合成吗?
- 不一定。合成前先确认这个角色是否还会上场、是否解决当前波次问题,以及它是不是你唯一的稀有或突变副本。
- Gold Kashimo / Diamond Kakashi 是 S 级吗?
- 截至 8 月 17 日,未确认官方 S/A/B/C 斗士排行。tier 和 team 页面仍是编辑判断/社区信息;最新代码报告里的 Gold Kashimo 和 Diamond Kakashi 仍需等待卡牌字段、角色定位和波次测试确认。
- 如果我没有 S 级角色,应该先升级什么?
- 先用能解决当前卡关波次的最好 A 级或已合成推进角色。能防漏怪的低 Tier 角色,有时比未合成、定位不合适的稀有角色更有用。
