Guide de tirages
Roulez Anime pour combattre ! Guide de tirages
Décidez quand dépenser vos tirages, quand farmer davantage et quand arrêter pour fusionner, améliorer ou tester votre équipe au lieu de poursuivre chaque résultat rare.
Lancer ou arrêter
Lancer, arrêter ou fusionner ?
Utilisez ce tableau pendant une session. Il propose une prochaine action sans prétendre qu'un tableau officiel vérifié des taux de tirage existe.
| Cas | Lancez maintenant si | Arrêtez quand | Prochaine action |
|---|---|---|---|
| Votre équipe n'est pas complète | Vous avez encore des emplacements vides ou clairement faibles. | Chaque emplacement aide à nettoyer les vagues et la prochaine amélioration évidente est connue. | Planifier l'équipe |
| Vous avez besoin de matière de fusion | Un carry actuel ou une unité de couverture a besoin de doublons identiques. | Vous avez assez de doublons utiles pour monter l'unité qui restera équipée. | Voir les fusions |
| Vous échouez sur la même vague | L'échec vient d'un rôle manquant, pas seulement d'un carry sous-niveau. | Le même mode d'échec revient après plusieurs tirages. | Router les vagues |
| Vous avez tiré une mutation ou variante rare | Vous pouvez encore lancer et la variante n'est pas votre cible de build actuelle. | Le tirage change votre plan de carry, support ou branche de mutation. | Protéger les traits |
| L'inventaire se remplit | Vous avez encore de la place pour comparer doublons et variantes. | Le stockage vous force à supprimer avant de comparer ou verrouiller des unités précieuses. | Prioriser les améliorations |
Plus de tirages
Obtenir plus d'essais sans deviner
Les sources publiques pointent vers les récompenses, codes, checkpoints et la progression du compte comme route pratique vers plus d'essais. Traitez les montants exacts comme sensibles aux mises à jour sauf confirmation de l'interface du jeu.
Essayez d'abord les codes signalés
Les codes peuvent donner du Gold, des potions, des Trait Shards ou des unités de récompense s'ils sont encore acceptés par votre compte.
Traqueurs de codes signalés
Vérifier les codesPoussez le checkpoint stable le plus haut
La fiche officielle Roblox indique que les checkpoints élevés donnent de grosses récompenses ; farmer un palier stable est donc plus sûr que répéter une vague ratée à l'aveugle.
Boucle officielle, route éditoriale
Router les checkpointsRéparez les revenus avant les longues sessions
Si le Gold bloque, améliorez le système qui finance les nouveaux essais avant de tout dépenser en tirages à faible impact.
Priorité éditoriale
Comparer les améliorationsVérifiez les récompenses de mise à jour
Les pages de mise à jour et les traqueurs peuvent signaler de nouveaux codes ou ressources d'événement, mais la réponse en jeu doit guider votre plan.
Signalé, sensible aux mises à jour
Vérifier les mises à jourRoute de session
Une session de tirages qui ne brûle pas tout
Préparez un court plan avant de commencer. Il relie les tirages à un problème d'équipe au lieu de transformer chaque ressource en essai aléatoire.
- 1
Nommer la cible
Notez si vous avez besoin d'un carry, de couverture, de pression boss, d'un slot de support ou d'un doublon pour une unité actuelle.
- 2
Fixer un point d'arrêt
Décidez avant de lancer combien de Gold, combien d'essais ou quelle limite d'inventaire met fin à la session.
- 3
Protéger les unités clés
Verrouillez ou séparez toute mutation rare, unité de récompense ou unité long terme avant fusion rapide ou nettoyage.
- 4
Comparer la carte visible
Regardez dégâts, cooldown, portée, rôle et cohérence d'équipe. Ne gardez pas une unité seulement parce que son nom ou sa couleur semble rare.
- 5
Tester le même mur
Après une unité clé, une fusion ou une amélioration, relancez la vague échouée pour savoir s'il faut vraiment continuer à tirer.
Règles d'arrêt
Quand arrêter de lancer et construire
Arrêter n'est pas abandonner. Dans cette boucle, les tirages deviennent du progrès seulement quand ils renforcent l'équipe.
Vous avez trouvé une unité à garder
Arrêtez assez longtemps pour l'équiper, la verrouiller et la comparer avant de chercher le prochain résultat rare.
Vous avez des doublons utiles
Si les doublons améliorent une unité qui reste dans l'équipe, fusionnez avant de dépenser plus de ressources.
L'échec de vague est clair
Si le même boss, groupe rapide ou checkpoint vous bloque, résolvez cette pression au lieu de lancer au hasard.
Les ressources deviennent faibles
Gardez assez de Gold ou d'objets pour améliorer, tester et récupérer. Un tirage rare impossible à soutenir peut ne pas aider cette partie.
Erreurs
Erreurs de tirage qui ralentissent la progression
Les sessions gaspillées viennent souvent de tirages sans cible, de preuves de vagues ignorées ou de taux signalés traités comme officiels.
Croire de faux taux exacts
Ne planifiez pas autour de taux, pity ou formules cachées de chance sauf si le jeu en direct ou une source officielle vérifiée les affiche.
Remplacer trop vite une unité montée
Une nouvelle unité rare peut encore avoir besoin de fusions, traits ou soutien d'équipe avant de dépasser une unité déjà montée.
Fusionner avant de vérifier les variantes
Comparez les versions normales, Gold, Diamond, Nen, Titan ou modifiées par traits avant de sacrifier quelque chose de précieux.
Planifier autour de codes non testés
Les récompenses signalées peuvent expirer ou demander une progression de vagues. Testez les codes en jeu avant de changer votre budget de tirages.
Sources vérifiées
Notes de sources et dernière vérification
Cette page sépare les faits officiels de la boucle de jeu des détails signalés sur les codes, traits et tirages.
Page du jeu Roblox
Confirme Roll Anime to Fight! par Another Slop, avec tirages de combattants, construction d'équipe, fusions, vagues infinies, checkpoints, récompenses, animes rares et mutations.
SignaléPage de codes Destructoid
Signale des récompenses de codes actuels et expirés pouvant affecter les ressources de tirage. Statut et récompenses restent volatils jusqu'à acceptation par le jeu.
TiersPage wiki de stratégie de tirages
Montre la demande publique pour des conseils de tirage, rareté, mutation et checkpoints. Elle n'est pas utilisée ici comme source officielle de taux.
SignaléGuide des traits Sportskeeda
Signale des détails de reroll de traits et des sources de Trait Shards. Utilisez l'interface du jeu pour les coûts, chances et effets finaux.
Conseil éditorialMéthode lancer, arrêter, fusionner
Les tableaux de décision de cette page sont des conseils pratiques, pas une formule optimale publiée par le créateur.
Dernière vérification : 8 août 2026. Coûts exacts, taux, pity, calcul de chance, récompenses de codes et détails de traits peuvent changer après les mises à jour Roblox.
Guides à utiliser ensuite
Codes signalés
Vérifiez les récompenses signalées et exigences de vagues avant de compter un code dans votre budget de tirages.
Vérifier les codesGuide de fusion
Transformez les doublons utiles en puissance durable au lieu de garder chaque tirage dans l'inventaire.
Voir les fusionsPlanificateur d'équipe
Saisissez vos dégâts, cooldowns et rôles pour voir si le nouveau tirage améliore vraiment votre équipe actuelle.
Comparer l'équipeLiens officiels
Ouvrez Roblox et les sources contrôlées par le développeur avant de croire captures, invitations privées ou tableaux de taux copiés.
Vérifier les liensFAQ du guide de tirages
- Comment obtenir plus de tirages dans Roulez Anime pour combattre ! ?
- Commencez par les codes signalés, poussez le checkpoint stable le plus haut, améliorez les revenus de Gold si le farm ralentit et surveillez les pages de mise à jour pour de nouvelles récompenses signalées. Confirmez en jeu avant de planifier autour.
- Quand faut-il arrêter de lancer ?
- Arrêtez quand vous tirez une unité qui améliore un rôle, obtenez des doublons utiles, subissez la pression d'inventaire ou voyez que le prochain mur demande plus de fusions, améliorations ou planification de traits que de tirages aléatoires.
- Dois-je lancer ou fusionner d'abord ?
- Lancez d'abord si l'équipe a des emplacements faibles ou vides. Fusionnez d'abord si vous avez déjà des doublons utiles pour une unité qui restera équipée.
- Les taux de tirage de Roulez Anime pour combattre ! sont-ils officiels ?
- Aucun tableau public officiel de taux n'a été vérifié pendant cette revue. Traitez les taux exacts, le pity et les formules cachées de chance comme non vérifiés sauf confirmation de l'interface en direct ou d'une source développeur.
- Les bonus de chance veulent-ils dire qu'il faut tout dépenser ?
- Non. Les bonus de chance sont utiles seulement si vous savez quel rôle ou doublon viser et gardez encore assez de ressources pour fusionner, améliorer et tester le résultat.
- Les codes peuvent-ils remplacer le farm de tirages ?
- Les codes peuvent raccourcir la route quand ils fonctionnent, mais les codes signalés peuvent expirer ou exiger une progression de vagues. Utilisez-les comme boost, puis revenez aux checkpoints, fusions et améliorations.
Ceci est un guide fan non officiel. Utilisez Roblox, Another Slop et l'interface du jeu en direct pour le support officiel, les achats, les problèmes de compte et la confirmation finale des détails de tirage changeants.
