Panduan roll
Gulung Anime untuk Bertarung! Panduan Roll dan Aturan Berhenti
Tentukan kapan memakai roll, kapan farm lagi, dan kapan berhenti roll supaya resource bisa dipakai untuk merge, upgrade, atau menguji tim, bukan mengejar semua pull langka.
Roll atau berhenti
Roll, Berhenti, atau Merge?
Gunakan tabel ini saat bermain. Tabel ini memberi aksi berikutnya tanpa berpura-pura ada chart rate roll resmi yang sudah diverifikasi.
| Situasi | Roll sekarang jika | Berhenti roll saat | Aksi berikutnya |
|---|---|---|---|
| Tim kamu belum penuh | Masih ada slot aktif yang kosong atau jelas lemah. | Setiap slot membantu clear wave dan target upgrade berikutnya sudah jelas. | Rencanakan Tim |
| Kamu butuh bahan merge | Carry atau fighter coverage saat ini butuh duplicate yang cocok. | Kamu punya cukup duplicate berguna untuk menaikkan fighter yang tetap dipakai. | Cek Merge |
| Kamu gagal di wave yang sama | Kegagalan terjadi karena role yang hilang, bukan sekadar carry kurang level. | Pola gagal yang sama terulang setelah beberapa roll. | Route Wave |
| Kamu mendapat mutation atau varian langka | Kamu masih sanggup roll lagi dan varian itu bukan target build saat ini. | Pull tersebut mengubah rencana carry, support, atau cabang mutation. | Lindungi Traits |
| Inventory mulai penuh | Masih ada ruang untuk membandingkan duplicate dan varian. | Storage memaksa hapus unit sebelum kamu bisa membandingkan atau mengunci unit berharga. | Prioritaskan Upgrade |
Roll tambahan
Cara Mendapat Lebih Banyak Roll Tanpa Menebak
Sumber publik mengarah ke reward, kode, checkpoint, dan progres akun sebagai jalur praktis untuk mendapat lebih banyak kesempatan. Anggap jumlah pasti sensitif update kecuali UI game mengonfirmasinya.
Coba kode yang dilaporkan dulu
Kode bisa memberi Gold, potion, Trait Shards, atau reward unit saat masih diterima untuk akun kamu.
Tracker kode yang dilaporkan
Cek KodeDorong checkpoint stabil tertinggi
Listing resmi Roblox mengatakan checkpoint lebih tinggi memberi reward besar, jadi farming checkpoint yang stabil lebih aman daripada mengulang wave gagal secara buta.
Loop resmi, route editorial
Route CheckpointPerbaiki income sebelum sesi panjang
Jika Gold menjadi hambatan, upgrade sistem yang mendanai percobaan berulang sebelum menghabiskan semuanya untuk roll berdampak rendah.
Prioritas editorial
Bandingkan UpgradeCek reward khusus update
Halaman update dan tracker mungkin melaporkan kode baru atau resource event, tetapi respons Roblox live harus menentukan rencana kamu.
Dilaporkan, sensitif update
Cek UpdateRoute sesi
Sesi Roll yang Tidak Menghabiskan Semuanya
Gunakan rencana singkat sebelum mulai. Ini menjaga roll tetap terhubung ke masalah tim, bukan mengubah semua resource menjadi satu pull acak lagi.
- 1
Tentukan target
Tulis apakah kamu butuh carry, coverage, tekanan boss, slot support, atau duplicate untuk fighter saat ini.
- 2
Pasang titik berhenti
Tentukan berapa Gold, berapa percobaan, atau batas inventory mana yang mengakhiri sesi sebelum mulai.
- 3
Amankan keeper
Kunci atau pisahkan rare mutation, reward unit, atau fighter jangka panjang sebelum merge cepat atau bersih-bersih.
- 4
Bandingkan kartu yang terlihat
Gunakan damage, cooldown, range, role, dan kecocokan tim. Jangan menyimpan pull hanya karena nama atau warnanya terlihat langka.
- 5
Uji wall yang sama
Setelah keeper, merge, atau upgrade, jalankan wave gagal yang sama agar hasilnya memberi tahu apakah masih perlu roll lagi.
Aturan berhenti
Kapan Berhenti Roll dan Mulai Build
Berhenti bukan menyerah. Dalam loop game ini, roll menjadi progres hanya saat kamu mengubahnya menjadi tim yang lebih kuat.
Kamu menemukan keeper
Berhenti cukup lama untuk equip, lock, dan membandingkan fighter sebelum mengejar hasil langka berikutnya.
Kamu punya duplicate berguna
Jika duplicate meningkatkan fighter yang tetap ada di lineup, merge sebelum memakai lebih banyak resource.
Penyebab gagal wave sudah jelas
Jika boss, grup cepat, atau checkpoint yang sama terus menghentikanmu, selesaikan tekanan itu daripada roll acak.
Resource mulai tipis
Sisakan Gold atau item untuk upgrade, test, dan pulih. Pull langka yang tidak bisa kamu dukung mungkin tidak membantu run ini.
Kesalahan
Kesalahan Roll yang Memperlambat Progres
Kebanyakan sesi terbuang berasal dari roll tanpa target, mengabaikan bukti wave, atau memperlakukan odds yang dilaporkan sebagai resmi.
Percaya odds pasti yang palsu
Jangan membuat rencana berdasarkan roll rates, pity, atau rumus Luck tersembunyi kecuali game live atau sumber resmi terverifikasi menunjukkannya.
Terlalu cepat mengganti fighter yang sudah dibuild
Unit langka baru mungkin masih butuh merge, traits, atau support tim sebelum mengalahkan fighter yang sudah dinaikkan.
Merge sebelum mengecek varian
Bandingkan versi normal, Gold, Diamond, Nen, Titan, atau yang dimodifikasi trait sebelum memberi makan sesuatu yang berharga.
Merencanakan dari kode yang belum dites
Reward yang dilaporkan bisa kedaluwarsa atau butuh progres wave. Coba kode di game sebelum mengubah budget roll.
Sumber dicek
Catatan Sumber dan Terakhir Dicek
Halaman ini memisahkan fakta loop game resmi dari laporan kode, trait, dan detail rolling.
Halaman game Roblox
Mengonfirmasi Roll Anime to Fight! oleh Another Slop serta rolling fighter, team building, merge, endless waves, checkpoint, reward, rare anime, dan mutation.
DilaporkanHalaman kode Destructoid
Melaporkan reward kode saat ini dan yang kedaluwarsa yang dapat memengaruhi resource roll. Anggap status kode dan reward volatile sampai game menerimanya.
Pihak ketigaHalaman wiki strategi rolling
Menunjukkan permintaan publik untuk strategi rolling, rarity, mutation, dan checkpoint. Ini tidak dipakai sebagai sumber odds resmi.
DilaporkanPanduan traits Sportskeeda
Melaporkan detail trait reroll dan sumber Trait Shards. Gunakan UI game live untuk biaya, chance, dan efek trait final.
EditorialMetode roll, stop, merge
Tabel keputusan di halaman ini adalah saran perencanaan praktis, bukan formula optimal yang diterbitkan creator.
Terakhir dicek: 8 Agustus 2026. Biaya roll, odds, pity, rumus Luck, reward kode, dan detail trait bisa berubah setelah update Roblox.
Panduan Berikutnya
Kode
Cek reward yang dilaporkan dan syarat wave sebelum menghitung kode sebagai bagian dari budget roll.
Cek KodePanduan Merge
Ubah duplicate berguna menjadi kekuatan tim permanen daripada menyimpan setiap pull di storage.
Cek MergeTeam Planner
Masukkan damage, cooldown, dan role sendiri untuk melihat apakah pull baru memperbaiki lineup saat ini.
Bandingkan TimLink Resmi
Buka Roblox dan sumber yang dikontrol developer sebelum percaya screenshot, invite pribadi, atau tabel odds salinan.
Verifikasi LinkFAQ Panduan Roll
- Bagaimana cara mendapat lebih banyak roll di Roll Anime to Fight?
- Mulai dengan kode yang dilaporkan, dorong checkpoint stabil tertinggi, perbaiki income Gold saat farming lambat, dan pantau halaman update untuk laporan reward baru. Konfirmasi reward di game live sebelum merencanakannya.
- Kapan saya harus berhenti roll?
- Berhenti saat kamu mendapat fighter yang memperbaiki role, mengumpulkan duplicate berguna, terkena tekanan storage, atau menemukan bahwa wall berikutnya lebih butuh merge, upgrade, atau rencana trait daripada pull acak tambahan.
- Harus roll atau merge dulu?
- Roll dulu saat tim punya slot lemah atau kosong. Merge dulu saat kamu sudah punya duplicate berguna untuk fighter yang tetap dipakai.
- Apakah rate roll Roll Anime to Fight resmi?
- Tidak ada tabel roll-rate publik resmi yang diverifikasi dalam pengecekan ini. Anggap odds, pity, dan rumus Luck tersembunyi belum terverifikasi kecuali UI game live atau sumber developer mengonfirmasinya.
- Kalau ada Luck boost, apakah semua resource harus dipakai roll?
- Tidak. Luck boost berguna hanya saat kamu tahu role atau duplicate apa yang diburu dan tetap menyisakan resource untuk merge, upgrade, serta menguji hasilnya.
- Bisakah kode menggantikan farming untuk roll?
- Kode bisa memperpendek rute saat bekerja, tetapi kode yang dilaporkan bisa kedaluwarsa atau butuh progres wave. Pakai kode sebagai boost, lalu kembali ke checkpoint, merge, dan upgrade.
Ini adalah panduan fan-made tidak resmi. Gunakan Roblox, Another Slop, dan UI live dalam game untuk dukungan resmi, pembelian, masalah akun, dan konfirmasi akhir detail roll yang bisa berubah.
