Datos de tiers de luchadores Roblox
Tier List de ¡Rueda Anime para luchar!
Usa esta tier list de ¡Rueda Anime para luchar! para comparar candidatos S, A, B y C por rol en oleadas, valor de fusión, acceso por recompensas, rasgos y estado de evidencia. La clasificación es editorial, no oficial.
Nuevas unidades
Nuevas unidades de actualización — rango pendiente
Al 17 de agosto no se confirmó un ranking oficial S/A/B/C. Las páginas de tier y team siguen siendo editoriales/comunitarias; Gold Kashimo y Diamond Kakashi del informe más nuevo quedan pendientes de cartas, roles y pruebas de oleadas.
Gold Kashimo
Nueva / sin rangoRevisado el 17 de agosto de 2026; útil para comparar, no como nota oficial de parche.
Sin captura propia de carta
Siguiente prueba
Probar rol, daño y enfriamiento
Diamond Kakashi
Nueva / sin rangoRevisado el 17 de agosto de 2026; útil para comparar, no como nota oficial de parche.
Sin captura propia de carta
Siguiente prueba
Construir por rol
Video comunitario de max stats
Video de godly fighters y max stats
Usa este video comunitario para comparar nombres de godly fighters, debate de max stats y señales de mejora; luego verifica cada unidad con la tabla de evidencia.
Tabla de datos
Datos de unidades S, A, B y C
La tabla separa el nombre del luchador de la base del rango y muestra rol, estado de evidencia, valor de fusión, rasgos y escenario usado.
| Luchador | Tier | Base | Rol | Daño | Enfriamiento | Objetivo | Valor de fusión | Mejor rasgo | Probado en | Estado de evidencia | Evidencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamond Rengoku | S | Señal comunitaria S tier; unidad de recompensa SORCERERISHERE! reportada. | AoE / carry de oleadas | Captura pendiente | Captura pendiente | AoE | Alto si es tu carry activo | Daño, alcance o enfriamiento | Señal comunitaria Wave 65-76+ | Señal comunitaria | Solo señal comunitaria |
Gold Gyomei | S | Señal comunitaria S tier; unidad de recompensa EVOLUTIONMACHINE! reportada. | Presión a jefe / muro de apoyo | Captura pendiente | Captura pendiente | Único / control de muro | Alto si detiene tu oleada muro | Supervivencia, enfriamiento o utilidad | Señal comunitaria Wave 65-76+ | Señal comunitaria | Solo señal comunitaria |
Diamond Ulquiorra | S | Señal comunitaria S tier; disponibilidad antigua Slayer conflictiva. | Burst contra jefe | Captura pendiente | Captura pendiente | Único | Alto para dueños antiguos | Daño o enfriamiento | Señal comunitaria de fase jefe | Señal comunitaria | Solo señal comunitaria |
Diamond Toji | A | Recompensa SORCERERPART2! reportada; A hasta tener carta propia. | Carry de objetivo único | Captura pendiente | Captura pendiente | Único | Medio-alto; verifica antes de reemplazar S | Daño o enfriamiento | Contexto de recompensa Wave 76 reportado | Recompensa reportada | Señal de recompensa reportada |
Gold Megumi | A | Recompensa TRADING&BATTLEPASS! reportada; A como flex de equipo. | Flex / apoyo | Captura pendiente | Captura pendiente | Mixto | Medio; buen valor flexible | Utilidad o enfriamiento | Contexto de recompensa Wave 76 reportado | Recompensa reportada | Señal de recompensa reportada |
Diamond Broly | A | Señal comunitaria de carry antiguo; BLEACHPART2! está vencido o conflictivo. | Carry AoE de progreso | Captura pendiente | Captura pendiente | AoE | Alto solo si ya lo tienes fusionado | Daño o alcance | Contexto de dueños de código antiguo | Antiguo/conflictivo | Solo señal comunitaria |
Diamond Ace | A | Señal comunitaria de burst antiguo; ADMINABUSE! está vencido o conflictivo. | DPS explosivo | Captura pendiente | Captura pendiente | Único o AoE, verificar en juego | Alto solo si ya lo tienes fusionado | Daño o enfriamiento | Contexto de dueños de código antiguo | Antiguo/conflictivo | Solo señal comunitaria |
Gold Kenpachi | B | Recompensa antigua de Infinite Tower reportada; útil si ya lo tienes. | DPS antiguo de torre | Captura pendiente | Captura pendiente | Único | Medio si ya lo tienes | Daño | Contexto antiguo de Infinite Tower | Recompensa reportada | Señal de recompensa reportada |
Low-rarity filler | C | Categoría editorial para huecos tempranos y material de fusión. | Relleno inicial / material | Captura pendiente | Captura pendiente | Varía por carta | Bajo; suele ser material | No gastar traits raros | Solo oleadas tempranas | Prueba del jugador | Usa tu propia partida |
Daño y enfriamiento no se inventan. Las filas con captura pendiente o solo señal comunitaria deben verificarse con tu propia carta de Roblox.
Señal de comunidad
Cómo leer señales de la comunidad
Los rankings comunitarios sirven para encontrar nombres que probar, pero esta página solo sube la confianza cuando se puede comprobar acceso, campos de carta o rendimiento.
Las páginas públicas nombran Diamond Rengoku, Gold Gyomei, Diamond Ulquiorra, Diamond Broly, Diamond Ace y Gold Kenpachi como objetivos de comparación.
Úsalos como nombres a probar
Los trackers de códigos reportan varios luchadores de recompensa, pero disponibilidad y gates pueden cambiar rápido.
Revisa códigos primero
La mayoría de listas públicas no muestra capturas propias de este sitio, daño exacto ni cooldown.
Verifica tu carta
Un tier alto solo importa si resuelve tu problema: AoE, boss, apoyo o valor de fusión.
Ajusta el rol a tu muro
Criterios de ranking
Haz tu propia revisión de tier
Esta tier list separa evidencia de cartas probadas, señales comunitarias y unidades de recompensa reportadas para evitar gastar duplicados raros o fragmentos de rasgo sin necesidad.
Cómo clasificamos
Rol en oleadas, valor de fusión, acceso por recompensa, rasgos y riesgo de mutación.
Qué se prueba
Capturas de carta y repeticiones de oleadas cuando están disponibles.
Qué falta
Daño exacto, enfriamiento y objetivo hasta capturarlos.
Cómo usarla
Usa los tiers como punto de partida y verifica tu propia carta.
Criterios de ranking
Haz tu propia revisión de tier
Antes de copiar una imagen de tiers, puntúa el luchador contra la parte del juego que estás jugando.
| Criterio | Pregunta clave | Señal de alto valor |
|---|---|---|
| Cobertura de oleada | ¿El luchador evita que los grupos se cuelen? | Limpia o controla suficientes enemigos para proteger checkpoints. |
| Presión enfocada | ¿Ayuda cuando un enemigo o jefe sobrevive demasiado? | Aporte de daño visible contra la oleada que te bloquea. |
| Valor de fusión | ¿La inversión en duplicados seguirá en tu equipo activo? | El luchador mantiene un rol tras subir de nivel en vez de volverse material rápido. |
| Rareza y riesgo de mutación | ¿Consumir esta copia elimina una opción rara que no puedes reemplazar? | Las copias raras o mutadas se revisan antes de gastarse. |
| Coste de recursos | ¿Este pick justifica Gold, Trait Shards, pociones o tiempo? | La mejora resuelve un problema visible de oleada antes de más rerolls. |
Evita malos rankings
Errores de tier list que conviene evitar
La mayoría de malas decisiones vienen de tratar señales débiles como reglas fijas.
Llamar oficial a una lista comunitaria
No se verificó una tier list oficial del creador, así que los rankings comunitarios deben seguir marcados como comunidad o editorial.
Usar la lista de otro Anime Fight
Los resultados mezclan este juego con otros Roblox de combate anime. Revisa el título y el nombre del juego antes de copiar rangos.
Perseguir solo S tier
Un luchador más bajo que arregla tu oleada actual puede ser más útil que una unidad rara que no encaja con el problema.
Ignorar diferencias de mutation
La plantilla de TierMaker dice usar estadísticas normales y excluir traits o mutations, así que las variantes pueden no coincidir.
Fusionar antes de comparar
Comprueba si el luchador debe seguir equipado antes de alimentar duplicados a un solo objetivo.
Asumir que las recompensas son carries permanentes
Las recompensas reportadas por códigos pueden ayudar al momento, pero compara su rol antes de reemplazar un luchador que ya limpia tu oleada.
Fuentes revisadas
Notas de fuente y última comprobación
Esta página mantiene separados los hechos oficiales del juego, señales comunitarias, consejos reportados y criterios editoriales.
Página Roblox
La página de Roblox es el ancla oficial: actualización 2026-08-17 09:14 UTC, 13,355 jugadores activos, 17,096,160 visitas, 32,800 favoritos, grupo verificado Another Slop, servidores de 6 jugadores y ciclo de rodar, fusionar, oleadas y mutaciones.
Páginas comunitarias
Útiles para nombres y señales amplias de tier, pero no como prueba oficial.
Trackers de códigos
Revisado el 17 de agosto de 2026; útil para comparar, no como nota oficial de parche.
Método del sitio
La colocación S/A/B/C es editorial y limitada por evidencia; no se publican stats exactas sin cartas capturadas.
Última revisión: 17 de agosto de 2026. Al 17 de agosto no se confirmó un ranking oficial S/A/B/C. Las páginas de tier y team siguen siendo editoriales/comunitarias; Gold Kashimo y Diamond Kakashi del informe más nuevo quedan pendientes de cartas, roles y pruebas de oleadas.
Guías para usar después
Protege el valor de fusión
Revisa la seguridad de duplicados antes de invertir copias raras en un solo luchador.
Revisar fusionesEmpieza la ruta de principiante
Usa la ruta de primera sesión antes de perseguir picks S de la comunidad.
Empezar rutaComprueba códigos reportados
Verifica luchadores de recompensa, Gold, Trait Shards y requisitos de oleada antes de planear mejoras.
Comprobar códigosVerifica enlaces oficiales
Abre Roblox y fuentes del desarrollador antes de confiar en claims de Discord, Trello o wiki.
Verificar enlacesFAQ de tier list
- ¿Existe una tier list oficial de ¡Rueda Anime para luchar!?
- Al 17 de agosto no se confirmó un ranking oficial S/A/B/C. Las páginas de tier y team siguen siendo editoriales/comunitarias; Gold Kashimo y Diamond Kakashi del informe más nuevo quedan pendientes de cartas, roles y pruebas de oleadas.
- ¿Cuál es el mejor luchador en ¡Rueda Anime para luchar!?
- Si tienes candidatos S tier, compáralos primero, pero confirma daño, enfriamiento, objetivo y rol de oleada antes de invertir.
- ¿Puedo fiarme del ranking de TierMaker Roll Anime To Fight?
- Sí, pero solo como evidencia comunitaria. Esta página separa señales de la comunidad, reportes de recompensa y criterio editorial.
- ¿Por qué daño y cooldown están pendientes?
- Porque este sitio no ha capturado sus propias cartas para cada unidad. La tabla mantiene esas celdas pendientes en vez de inventar estadísticas.
- ¿Los traits o mutations cambian la tier list?
- Pueden cambiarla. La plantilla de TierMaker dice basarse en estadísticas normales y excluir traits o mutations, mientras la ficha de Roblox confirma que existen mutations.
- ¿Debo fusionar de inmediato un duplicado de tier alto?
- No automáticamente. Revisa si el luchador sigue equipado, resuelve tu problema actual y no es tu única copia rara o mutada antes de fusionar.
- ¿Gold Kashimo / Diamond Kakashi son S tier?
- Al 17 de agosto no se confirmó un ranking oficial S/A/B/C. Las páginas de tier y team siguen siendo editoriales/comunitarias; Gold Kashimo y Diamond Kakashi del informe más nuevo quedan pendientes de cartas, roles y pruebas de oleadas.
- ¿Qué subo primero si no tengo unidades S tier?
- Usa tu mejor A tier o luchador fusionado que resuelva tu oleada actual. Una unidad menor que evita fugas puede superar a una rara sin fusionar y sin rol útil.
